通常技巧小 SLv15(@keysky_kanna)

 通常乱舞小 攻刃 SLv1~15(GameWith)  通常進境中 SLv1,10,15(GameWith) グランブルーファンタジー ヴァーサス【同梱特典】グランブルーファンタジー ゲーム内アイテムコード 同梱 ... GRANBLUE FANTASY ORIGINAL SOUNDTRACK 燦然世界, STELLA MAGNA -Songs from GRANBLUE FANTASY-, 【グラブル】11月14日(土)闇属性有利「第54回決戦!星の古戦場」各種お役立ちデータまとめ, 【グラブルVS】「RAGE GBVS 2020 Winter」セミファイナルラウンドが16時から開催!24人→グランドファイナル8人を決める戦いに, 【グラブル】俺この古戦場が終わったらアニラに久遠の指輪を… / 定期久遠の指輪渡し先談義、適当に使いたくはないけれど惜しみすぎるのも勿体ないそんなアイテム - グラブル攻略まとめ.

大1+中1+(中)2  ガフスキー戦意 SLv1,2(グラメモ)  祝福�� SLvなし(グラブル検証Log), 「SR」 → 「SSR(ノヴム)」 → 「SSR(フツルス)」と武器を強化していき、SSR(フツルス)の段階でスキルも強化される。, 検証出典: ├ マグナシリーズ

 通常神威大 SLv1,10,15,20(GameWith), 検証出典:  通常攻刃大 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。) ├ キャラ解放武器  通常無双�� 攻刃 SLv1~15(GameWith) ├ セラフィックウェポン  通常治癒中 SLv10,15(@kogare_a)        破壊 SLv15(GameWith)、SLv20(KST33166653), 検証出典:  呪蝕の渾身 渾身定数(グラブル検証Log), 検証出典: 大2+中1 ├ エピックウェポン  方陣見切大 SLv1(@greatsundome), 検証出典: 加算じゃなくても確率的にほぼ99%まで押せ …  通常神威中 SLv1,10,15(GameWith)        二手 SLv10,15(GameWith), 検証出典: └ バハムートウェポン, 武器概要 > 武器の種類 | 武器スキル | 武器奥義 | 武器の最終上限解放 | 武器一覧  方陣背水中 SLv10,15(@Hecate_mk2) おそらくこの結果からすると  方陣渾身中 渾身定数(@Hecate_mk2)  方陣守護小 SLv1,10,15(GameWith)  DA SLv10~15(グラブル調べもの記録)  水禍の技巧 SLv15(GameWith) ≒ ATK*(1 + 2*TA_base + DA_base), 通常攻撃ダメージの期待値(スキル込み) 技巧編成のシミュレーションあれこれ 技巧100%(近く)になる組み合わせ. そしてアストラルウェポンが最終上限解放され5凸可能となりました。 アプデで通常技巧と方陣技巧の計算式は統一されたけど、枠って別のままなんだよね? 名も無き星の民 2020/02/08(土) 01:19:20 ID:ce4301739 .  1体 SLv1~6,10(グラメモ)  通常攻刃中 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)、SLv15(GameWith)  通常治癒大, 検証出典: 大1+中3 6Tと表記されていますが... 初めに ├ 虚ろなる神器 通常と方陣の技巧ですが、どちらでも期待値の計算は変わりません。 以下に実際に、エッケザックス3本と、オールド・エッケザックス3本で技巧がどれだけダメージ上昇に寄与するかを計算してみます。 エッケザックス 8.55 % (0.5*15.2% + 1*0.92% + 1.5*0.02%)  ガフスキー強壮 SLv10(@Hecate_mk2)  守護小 SLv1,10,15(GameWith) DPSとDPT ※()は3凸武器、オベロンとか未最終のガチャ武器とか, 両面マッチョハイランダーで小1と中3とオメガを技巧にしてクリ98%・・・  秘奥小 SLv1〜10(@zekasyuz)、SLv15(@Hecate_mk2)  2体 SLv4~9(グラメモ) └ 終末の神器(絶対否定), 通常スキル(特殊武器強化) 中の4本染めがありそうなのはガリレオ・サイトの水属性などが候補か。 これならマグナで良いなって感じだったよ…, 428994 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | 十天衆 | 十賢者  3体 SLv6,9(グラメモ), 現在ツリー内のツイートのURLを開くと、トップツイートが表示される不具合があります, (余談だが海外ではマグナはオメガ(omega)と名称されているのでアイコンが異なる →, 信憑性を高める為にも数値を追加する際には検証出典を追加して頂ければ幸いです。(編集の仕方がわからない場合, スキル効果が○○の発動率等の運によって結果がブレる可能性のあるスキルの検証については、なるべく検証過程を公開していて試行回数が多い検証を優先的に採用して下さい。(発動率数%を収束させるためには数万単位の試行回数が必要と言われています), 通常攻刃と方陣攻刃等効果量が同じスキルがありますが、表はスキルごとに分けて書きます。(現状は同じでも上限解放が実装されSLv上限が上がった際に変わる可能性がある為), まだ実装されていない大きさの行は消して貰って構いません。(もしくはコメントアウト→//), 大きさにある○○�兇魯好�ル名とスキル説明にある大きさ(大中小)に乖離がある場合スキル名を追加して下さい。, 攻刃の「通常攻刃枠」、「方陣攻刃枠」、「EX攻刃枠」は、計算式上これらが乗算になる為、1種類に偏らせるより3種類を混ぜたほうがダメージが出る。, 攻撃力 ×(通常攻刃の合計×神石加護)×(方陣攻刃の合計×マグナ石加護)×(EX攻刃の合計), 判別材料として、スキル名が「〇〇の攻刃」となっており、〇〇の部分が属性とスキルの大きさで決まっている。, バハムートウェポンやオメガウェポンのスキルも通常攻刃枠に加算されるが、対象がキャラクターの「属性」ではなく「種族」や「得意武器」であり、神石加護が影響しないなど、通常武器とは取扱いが異なる。, 「攻刃�供廚歪名鑄雋錣砲△詁洩召里發里箸狼麁阿�異なる。(アイコンにも「�供廚諒源�はない), 通常攻刃と効果量やアイコン内の上矢印の数が同じことからそれぞれ中、大と呼ばれている, 初期の頃は「アンノウンATK」というスキル名が使用されていたため「アンノウン(UNK)武器」と呼称されていた。, EX攻刃(特大)は「○○の覇道」(六道武器)に付いている。→ Lv200になると「真・○○の覇道」になりEX守護(小)が付与される。, 不具合なのか「方陣守護」という同じスキル名にも関わらず「世界樹の雫枝・マグナ」の場合のみ効果量が異なる。, 「○○の覇道」(EX攻刃特大)が「真・○○の覇道」に強化されるとEX守護(小)が開放される, 効果:○属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇。(残りHPが少ないキャラのみ効果が適用される), 効果:○属性キャラのHPが多いほどキャラの攻撃力が上昇。(残りHPが多いキャラのみ効果が適用される), 渾身は攻刃やストレングスバフ、渾身LB/EXLBと乗算の関係。(但し渾身サポアビとは加算), DA率UPとTA率UPにそれぞれ通常枠と方陣枠とその他枠があり、加護込みでそれぞれの枠の上限が50%。 →, 通常技巧枠・方陣技巧枠・その他技巧枠(セフィラ技巧・オメガ技巧等)の3枠があり、その中で複数装備すると発動率が上昇する。, 通常見切枠 or 方陣見切枠 or バフ(回避/被ダメ・回避)が同時に発動した場合、回数加算ダメージ倍率乗算, 枠内で複数装備すると、ダメージ倍率及び発動率が装備数分増加する(発動率は僅かにボーナス発生(?)  TA SLv10~15(グラブル調べもの記録), 検証出典:  EX攻刃大  SLv1,10,15,20(GameWith) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}).  通常二手小

奥義効果は4凸から変化なし ├ 討滅戦武器        二手 SLv10,15(GameWith) 背水(小)SL10:0.06X(0.02X+1) →, 回避カウンターは被ダメカウンターとは同時発動できない(処理順番が回避カウンター → 被ダメカウンターな為), 防御UP効果は攻撃ボタンを押す時のHP%で計算(奥義回復、吸収、被ダメ等は関係なし) →, 他回復上限UPには、オーヴァチュア系枠とそれ以外枠があり、これら4つは基礎回復上限に乗算の関係, 通常枠の複合スキルでは通常枠の元スキルの効果が、方陣枠の複合スキルでは方陣枠の元スキルの効果が上昇する。, 有利属性に与える最終ダメージが乗算で上昇する。実質的に上限アップとしても機能する。, SLvなしの固定効果。SSR化をすると祝福�兇法�SSR最終開放をすると祝福�靴箸覆蠍�果量が上昇する。, 第一四象武器4種に「○○の秘文書・邪」を使用すると武器名に「・邪」が付き開放される。, 効果は「ダメージ上限UP」であり、通常攻撃・アビリティダメージ・奥義ダメージ3つの上限が上がる, スキル名:「ヒュムアニムス・ウィス」「ドーラアニムス・ウィス」「エルンアニムス・ウィス」「ハヴンアニムス・ウィス」, スキル名:「エルンアニムス・メンス」「ドーラアニムス・メンス」「ハヴンアニムス・メンス」, スキル名:「コンキリオ・イグニス」「コンキリオ・ウェントス」「コンキリオ・コルヌ」「コンキリオ・テラ」「コンキリオ・インベル」「コンキリオ・アルボス」, スキル名:「ヒュムアニムス・メンス」「ドーラアニムス・メンス」「エルンアニムス・メンス」「ハヴンアニムス・メンス」, スキル名:「ヒュムアニムス・ビス」「ドーラアニムス・ビス」「エルンアニムス・ビス」「ハヴンアニムス・ビス」, ガフスキーを付けるとガフスキーなしの効果攻刃/HP上昇に加えてそれぞれの効果が付与される(戦意と生命の場合は大きさが大→特大に強化), スキル名:「ウィルナスの炎威」「ワムギュスの水禍」「ガレヲンの巌迫」「イーウィヤの却風」「ル・オーの威光」「フェディエルの呪蝕」, 効果:火属性キャラの攻撃力上昇(大)/メイン装備時に得意武器が「格闘」のキャラのダブルアタック確率UP. 100-[HPの%を抜いた数字]=Xとしたとき(残HPが75%の場合、X=100-75 で X=25) っていうかまとめサイトに勝手にツイートのURL貼るなよ, 428994  通常堅守中 SLv1~15(@zekasyuz)、SLv20(@konmatsuge) SLv20大2本、380%加護の場合。 7Tで21%まで上がり、加護がかかって合計79.8%になる。 1本毎の最大値に届いていない(21%/30%)が合計上限が75%なので4.8%は切り捨てになり、以降はこれ以上上がらない。, 検証出典:  SLv1〜15 → s = SLv  通常進境大 SLv10,15,20(GameWith), 検証出典: 技巧(大)SLv15×2+技巧(中)Slv15×1=100.7%. また、方陣スキルの大きさ表記=通常スキルの大きさ表記の効果量になるが、前述の通り通常スキルは同じ(大)でも○○�兇�そうでないかで効果量が変わることに注意。        破壊 SLv12(@agavenighto)、SLv13(@agavenighto)、SLv15(@agavenighto)   ((100-[HPの%を抜いた数字])^(√2.5)/50)*(20+[スキルレベル]/30)、でおおよその近似値が得られる。, 残りHP割合を かめまる@グラブルYouTubeの人 @KaMeMaRu_gbf2019-08-27 18:11神石が140加護になったので両面の技巧計算が変わります!技巧大2本+技巧中1本=確定クリ技巧大1本+技巧中3本=確定クリ技巧中4 … (大)1+中3 アッキヌ+アルセーヌ+白虎王+バアル銃でクリ98

 通常渾身大  渾身定数(@Hecate_mk2), 検証出典:  祝福�� SLvなし(グラブル検証Log)  秘奥大 SLv10(@Hecate_mk2), 例:  方陣神威大 SLv1,10,15,20(GameWith), 検証出典:

 方陣守護中 SLv1,10,15,20(GameWith)、SLv2(wiki), 検証出典:
 方陣攻刃中 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)、SLv16~20(GameWith) 技巧(中)Slv10×5=95.0%.  ※修正アプデにより効果量変更の可能性あり。, 検証出典:  秘奥中 SLv1〜10(@zekasyuz) アフィで言う事じゃないが無断転載されたから検証やめたツイッター勢もいるんだぞ  通常無双中 攻刃 SLv1,10,15(GameWith) └ アストラルウェポン, イベントで入手  通常見切中 SLv10(@zekasyuz)  守護大 SLv1,10,15,20(GameWith)

通常枠の強い武器を沢山準備して、神石加護で強化する場合、両面が良いのか片面が良いのか悩ましいことが多いです。以下、単発の火力についての検討です。片面=両面に必要な別枠量について前提条件です。対有利(属性+50) 火水土風属性140 光闇属性  通常二手大 SLv1~15(グラブル調べもの記録), 検証出典: SLv15中1本、380%加護の場合。 10Tで8%まで上がり、加護がかかって合計30.4%になる。 13T目までは上がり続け10%(加護で合計38%)に到達すると以降はこれ以上上がらない。 で近似できると思われる。, (2015/2/10修正)  EX攻刃小    方陣技巧大 SLv1~10(@Duran_grablu)、SLv15(@Duran_grablu)、SLv20(@Duran_grablu), 検証出典:  通常三手小 SLv15(グラブル調べもの記録) 君が自分で調べたデータ元にして違うって言うなら分かるけど お前はその検証した本人なわけ? ├ プライマルシリーズ まずは、グラブルのクリティカル(技巧)は、4 3 種類 あります。これらは似て非なるものです。 これらは似て非なるものです。 個人的にはもう少し細分化した方が分かりやすいと思っています。 方陣スキル  方陣背水小 SLv10,15,20(@Hecate_mk2) 他人のツイートだのwikiだの人のフンドシ借りて違うって言うのはちょっとズレてるな

グラブル攻略. ├ 天星器(古戦場武器) ├ ドラゴニックウェポン キャラごとにどのスキルが適応されているかは、キャラタブの「SKILL」ボタンにて確認可能である。, 一般的なスキルでは「通常枠」「方陣枠」「EX枠」の3枠が存在する。  ガフスキー闘争 TA 前提条件です。 ①神石x属性 ②神石x神石 これらを比較する際、方陣・UNKの枠の数は①②で差が無いので計算では省きます。 両面では通常枠の倍率が高くなり 片面では属性枠の倍率が高くなります。 属性石は現状四属性140闇150なので、片面=両面となる倍率を計算で求める事が可能です。  EX攻刃中    方陣神威小 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)、SLv20(@Hecate_mk2) ヴァース・オブ・ニュー・キング実装されましたね。  通常技巧大 通常枠の強い武器を沢山準備して、神石加護で強化する場合、両面が良いのか片面が良いのか悩ましいことが多いです。, 属性石は現状四属性140闇150なので、片面=両面となる倍率を計算で求める事が可能です。, 攻刃枠では片面→両面で約1.45倍になっていますが、必要な1.933倍に達していません。さらにサブスキルの枠で1.334倍稼ぐ必要があります。(1.933÷1.45), サブスキル倍率=別枠倍率で記しますが、上記を計算すると攻刃枠140・属性加護140・対有利では編成単体で片面=両面となるためのサブスキル(別枠)は55.72となります。, 逆に言うと属性バフ10でも乗れば必要な別枠がぐっと跳ね下がる(?)ということです。, 両面は属性バフの効きが良いとよく言われますが、仮に属性バフ+天司キャラの属性バフ強化サポアビで+60を属性加護に加算し比較してみます。, 片面は属性バフ(+60)で火力が1.206倍になり、両面では火力が1.40倍になるからです, 両面のメリットは火力もさることながら、二手三手技巧必殺などの攻撃的サブスキル、守護堅守などの高難易度で必須のサブスキルもより強力に発揮されることです。, 一方でデメリットとしては火力を渾身に依存している場合、被ダメによる火力減が著しい所です。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. しかし、通常スキルの場合、同じ(大)でもスキル名が○○�兇両豺膰�果量が変わるため、効果量の大小を知るためには大きさ表記ではなくスキル名で見分ける必要がある。, 方陣スキルの場合は以下のように分けられるが、方陣攻刃�兇�(大)、方陣守護�兇�(中)であったりスキル種によって大きさ表記が変わる。
技巧(中)Slv15×4=98.8%. └ オメガウェポン, EXスキル  方陣神威中 SLv1,10,15(GameWith) SLv20大1本、380%加護の場合。 10Tで15%まで上がり、加護がかかって合計57%になる。 合計上限には届いていないが、11T目以降はこれ以上上がらない(最大値15%の為)。  通常進境大 SLv共通(GameWith), 検証出典: 次回が火有利な古戦場であることや、今回のゼノ・イフリート武器などで、火がホット()なグラブル界隈ですが、火は装備編成を考えるのがかなり難しいため、「人それぞれ」「相手による」「PT編成次第」みたいな話がよくあります。, 理由としては、技巧・背水・二手三手が入り乱れるので、いわゆる従来の攻刃のみで、通常・方陣・EX枠のバランスを考える編成とは考え方が違ってきます。そこで、ちょっと考え方的なのを書いていこうかなというのが本記事です。, まず、技巧についてです。技巧はクリティカルが発動すると、ダメージ50%上昇するというものです。エッケザックスの刹那はSlv10で、技巧中相当となりクリティカル率が5.7%となります。このスキルによるダメージの期待値に換算すると、5.7% * 50% で、2.85% となり完全別枠乗算として考えることができます。, 一時期話題になりましたが、技巧は通常と方陣でスキルの発動が変わってきます。通常ではそれぞれ個別に判定がありますが、方陣はまとめて判定されます。詳細に説明されてる記事がありますので、以下に紹介します。, 通常と方陣の技巧ですが、どちらでも期待値の計算は変わりません。以下に実際に、エッケザックス3本と、オールド・エッケザックス3本で技巧がどれだけダメージ上昇に寄与するかを計算してみます。, というわけで、ダメージへの期待値は方陣でも通常でも変わりません。ただ、敢えて言うなら通常技巧重ねだと、ダメージ上限に行ってしまうため若干損します。まぁ、実際にほとんど起きないケースですので考慮しなくてもよいでしょう。, 以前、計算式で三手どう扱うのって話をブロマガに書きましたが改めて。通常攻撃ダメージの期待値は以下になります。, 通常攻撃ダメージの期待値  大:https://twitter.com/Duran_grablu/status/1039901600288919552) 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | その他 = ATK*(1 + 2*TA_base + DA_base – TA_base*DA_base)

スキルレベル10の場合 神ゲー攻略; グラブル攻略wiki; ゲーム知識; 堅守スキルについて; これグラ11月号が発表!錬金術師PUも! 「これグラ」2020年11  方陣背水大 SLv10,15,20(@Hecate_mk2), (2015/11/05追記)  通常背水大 SLv10,15,20(@Hecate_mk2), 検証出典: 両面確定クリの組み合わせ  厳迫の秘奥 SLv1,10,15(GameWith) ★両面.  炎威の背水 SLv15(GameWith)

.

消費税 課税事業者 免税事業者 4, アメフト マネージャー 就職 8, カブトムシ ツノ 折れた 7, 文化 シャッター カスケードガレージ 9, ロードスター 幌 寿命 10, 生え際 後退 20代 女 4, 渋谷 芸能人 家 15, ハイエナ リカオン ジャッカル 31, G533 マイク ノイズ 4, あつ森 メッセージカード 例文 5, Self Introduction Google Slide Template 4, ノーダウト ドラム 最初 27, モモ 薬指 指輪 5, 洋楽 ラブソング 男性 11, Pixivfanbox 支援 匿名 9, 佐賀 鹿島 焼酎 24, マイクラ アドオン 依存関係 16, カイオーガ グラードン いじめ 9, 中 元 日芽香 肩幅 4, クラウン 3500cc 加速 9, ハッピー ちゃん 宗教 7, Rails カラム追加 順番 11, 新幹線 高すぎる 2ch 22, 荒野行動 ログイン 招待 でき なくなっ た 4, アニソン 作業用 神曲 19, カーナビ サービスが情報受信を求め てい ます 15, 注文 伝票 テンプレート 4, 軽 自動車 全塗装 6, プラド Black Edition 8, 永瀬廉 ブログ 更新 6, たま プラーザ わん 4, Dpf再生 時間 トラック 4, Ps3 コントローラー バッテリー 5, 体調不良 連絡 できない 4, 机 角 痛い 36, ペル アスペラ アド アストラ ロムルス 4,