2020 All Rights Reserved. 走破距離 68.1km (第1回PS&PS2ドラクエRTAリレー対決) 45: 翔汰: 12:27:57: 2012年6月2日: 走破距離 67.3km 戦闘回数553回: 46: アルテマ: 12:28:15: 2013年5月4日: 走破距離 72.2km 戦闘回数495回 ミラクルソードチャート: 47: トルタ: 12:46:52: 2011年6月4日 DQ6RTA実験室 , (adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({}); モンスターの掲載順はストーリー進行順で出会える順。時期が同じ場合は魔物使いの熟練度が低い順。, レベル21HP:117MP:49力:64素早さ:61身の守り:42賢さ:55かっこよさ:26次のレベルまで経験値2798, レベル24HP:138MP:63力:72素早さ:64身の守り:48賢さ:57かっこよさ:31次のレベルまで経験値7189, 仲間になる確率は1/8でやや高い。魔物使いの熟練度1以上で仲間になる。魔物使いの熟練度を上げる必要がないため経験値、熟練度にアドバンテージがある。, HPはやや低い。マホカンタを自力で覚えるため、AIの賢さが高く、全体呪文を使うモンスターに行動封じさせるために利用できる。, レベル18HP:110MP:136力:45素早さ:67身の守り:51賢さ:104かっこよさ:9次のレベルまで経験値14225, レベル19HP:114MP:143力:46素早さ:71身の守り:54賢さ:107かっこよさ:9次のレベルまで経験値5154, 仲間になる確率は1/64で低い。魔物使いの熟練度1以上で仲間になる。魔物使いの熟練度を上げる必要がないため経験値、熟練度にアドバンテージがある。, HPが非常に低い。MPを活用させたいが、戦闘回数上あまり多くの呪文を覚えさせられない。賢さも高いが、AI戦闘時の行動選択する場合のみ参照されるステータスなのでほぼ意味がない。, レベル22HP:117MP:39力:67素早さ:79身の守り:39賢さ:45かっこよさ:18次のレベルまで経験値7607, レベル25HP:135MP:41力:74素早さ:90身の守り:45賢さ:49かっこよさ:21次のレベルまで経験値9776, 仲間になる確率は1/2で非常に高い。魔物使いの熟練度1以上で仲間になる。魔物使いの熟練度を上げる必要がないため経験値、熟練度にアドバンテージがある。, HPがやや低い。呪文、特技もこのレベルの時点では何も覚えないため、ここままの活用はやや厳しい。素早さは高め。, レベル17HP:230MP:67力:45素早さ:33身の守り:23賢さ:91かっこよさ:18次のレベルまで経験値12324, レベル19HP:256MP:78力:50素早さ:34身の守り:23賢さ:92かっこよさ:18次のレベルまで経験値12312, レベル18HP:236MP:46力:80素早さ:18身の守り:20賢さ:29かっこよさ:2次のレベルまで経験値1380, レベル22HP:280MP:70力:87素早さ:23身の守り:23賢さ:34かっこよさ3次のレベルまで経験値4325, HPが非常に高く、力もそこそこある。毒耐性のないモンスターにもうどくのきりが強力。, レベル18HP:147MP:96力:46素早さ:82身の守り:58賢さ:38かっこよさ:20次のレベルまで経験値4548, レベル21HP:159MP:116力:51素早さ:88身の守り:61賢さ:42かっこよさ:22次のレベルまで経験値12505, 仲間になる確率は1/16でやや高い。魔物使いの熟練度2以上で仲間になる。賢者の石と違い回復量も多く、馬車の中のキャラまで回復できるベホマラーが非常に強力。, 最終戦前にベホマラーがギリギリ覚えられる。また、デュラン戦前にベホマを覚えるられる。, HPがやや低い。素早さは高め。MPはベホマラーを頻繁に唱えると言う前提で考えると心細い値。, レベル16HP:127MP:71力:71素早さ:54身の守り:65賢さ:26かっこよさ:5次のレベルまで経験値4474, レベル19HP:148MP:89力:77素早さ:63身の守り69賢さ:36かっこよさ:6次のレベルまで経験値11541, レベル8HP:172MP:102力:78素早さ:68身の守り:74賢さ:79かっこよさ:22次のレベルまで経験値16238, レベル9HP:176MP:106力:79素早さ:70身の守り:75賢さ:82かっこよさ:22次のレベルまで経験値7611, レベルが上がりにくいのが難点。加入時からベホイミ、ザオラルが唱えられる。メラ、ギラ、イオ、炎、吹雪、岩石に弱体性がある。, レベル19HP:147MP:57力:69素早さ:88身の守り:59賢さ:72かっこよさ:21次のレベルまで経験値1866, レベル22HP:168MP:72力:75素早さ:93身の守り:64賢さ:75かっこよさ:22次のレベルまで経験値4827, 仲間になる確率は1/4で高い。魔物使いの熟練度3以上で仲間になる。メダパニダンスを自力で覚える。, メガザルダンスはレベル23で覚えるのでメタルキングの経験値分だけでは少し足りない。※メガザルダンスは成功率50%なので注意。効果は馬車内外に有効。, レベル18HP:109MP:103力:48素早:73身の守り:32賢さ:67かっこよさ:20次のレベルまで経験値15722, レベル19HP:117MP:111力:49素早さ:76身の守り:32賢さ:68かっこよさ:20次のレベルまで経験値28231, レベル9HP:192MP:7力:106素早さ:19身の守り:25賢さ:24かっこよさ:5次のレベルまで経験値17552, レベル10HP:200MP:8力:115素早さ:20身の守り:28賢さ:28かっこよさ:5次のレベルまで経験値29557, レベルが上がりにくいため有用な特技を覚えるまでに時間がかかる。メラ、ギラ、イオに強耐性がある。ヒャド、炎、吹雪、岩石に弱体性がある。, レベル16HP:119MP:77力:88素早さ:46身の守り:90賢さ:63かっこよさ:18次のレベルまで経験値11514, レベル18HP:137MP:86力:91素早さ:51身の守り:90賢さ:69かっこよさ:19次のレベルまで経験値7809, きあいためが自力で覚えられる。しかしまじんのかなづちを装備することができない。メラ、ギラ、ヒャド、バギに弱体性がある。, レベル19HP:154MP:57力:69素早さ:82身の守り:59賢さ:50かっこよさ:18次のレベルまで経験値10039, レベル20HP:160MP:60力:70素早さ:85身の守り60賢さ:52かっこよさ:19次のレベルまで経験値12042, 自力でスクルト、きあいためが覚えられる。デスタムーア第二形態で活躍できそうな呪文、特技を覚えるが、まじんのかなづちを装備することができないのが非常に惜しい。ギラ、イオに弱体性がある。, レベル17HP:95MP:65力:75素早さ:75身の守り:50賢さ:91かっこよさ:18次のレベルまで経験値9487, レベル18HP:100MP:70力:77素早さ:78身の守り50賢さ:94かっこよさ:19次のレベルまで経験値10365, レベル3HP:7MP:70力:69素早さ:175身の守り:500賢さ:30かっこよさ:51次のレベルまで経験値31085, レベル3HP:7MP:70力:69素早さ:175身の守り:500賢さ:30かっこよさ:51次のレベルまで経験値1075, アストロンを覚える。よっぽど運が良くない限り仲間にならないため当然RTAでは採用されない。もし、何かの間違いで仲間になった場合に備えて、実際に仲間にして練習してみるのもあり。メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、ディン、炎、吹雪、岩石を無効にする耐性を持っている。, レベル8HP:270MP:6力:154素早さ:32身の守り:86賢さ:40かっこよさ:10次のレベルまで経験値2228, レベル11HP:284MP:12力:160素早さ:32身の守り:94賢さ:40かっこよさ:10次のレベルまで経験値11075, レベル4HP:175MP:0力:110素早さ:104身の守り:185賢さ:40かっこよさ:30次のレベルまで経験値6539, レベル5HP:180MP:0力:110素早さ:107身の守り:185賢さ40かっこよさ:30次のレベルまで経験値2967, 仲間になる確率が1/64で低い。魔物使いの熟練度7以上で仲間になる。AI二回行動。, 魔物使いの熟練度7に到達するまでの必要戦闘回数が多いため通常のRTAで採用するには時間がかかりすぎる。, バギを無効にする。炎、吹雪に強耐性がある。メラ、ギラ、イオ、ヒャドに弱体性がある。, レベル10HP:350MP:210力:190素早さ:30身の守り:90賢さ:150かっこよさ:34次のレベルまで経験値2402, レベル15HP:350MP:230力:200素早さ:55身の守り:100賢さ:175かっこよさ:35次のレベルまで経験値2798, 仲間になる確率が1/256で非常に低い。魔物使いの熟練度8で仲間になる。AI二回行動。, クリア後に仲間にすることが可能になるため、通常のRTAでは採用されない。もし採用されるとするならばダークドレアムRTA(ダークドレアムを20ターン以内に撃破し、The End表示でタイマーストップ)での活躍となる。もし仲間になれば非常に強力。, ライフコッド(上)で入手することの出来る防具、せいれいのよろい。回収するのには少々時間のロスが発生するがその分のこのゲームの大きな難所の一つである真ムドー戦(以下ムドー戦)が優位に進められる。しかし、 …, 目次 はじめに各メタル系のデータメタルスライム主な出現場所はぐれメタル出現場所メタルキング出現場所メタル狩りで有効な武器・特技すてみどくばり入手場所まじんのかなづち入手場所まじんぎり1ターン休み系特技 …, ドラゴンクエスト6―幻の大地 公式ガイドブック〈上巻〉世界編 に記載されている各地点での到達レベル(推奨レベル)をまとめたページ。 RTAと通常プレイの違いを確認したり、RTA中でのトークネタなどに。 …, ドラゴンクエストシリーズ通してMPをアイテムを使用して回復する手段が非常に少ない。これはドラゴンクエスト6でも同様なため、MPを回復するアイテムを闇雲に使用することなく、ここぞという場面に大事にしてい …, SFC版ドラゴンクエスト6では魔物使いの熟練度を上げることで熟練度に応じたモンスターを仲間にすることができる。 このページでは魔物使いの熟練度がいくつでどのモンスターが仲間になるか、最速でストーリーを …. DQ6RTA実験室 , 2016-02-21 07:49.

(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({}); 仲間モンスターを加入させるには当然誰かを魔物使いに転職させる必要があり、熟練度稼ぎも行わなくてはならない。戦闘回数の都合上RTAでは、現実的なところを考えると熟練度は5~6辺りの仲間モンスターが候補となる。, 必要戦闘回数:0仲間にできるモンスターファーラット(1/8)リップス(1/64)スライム(1/2), 必要戦闘回数:17どろにんぎょう(1/64)くさったしたい(1/32)ホイミスライム(1/16)スライムナイト(1/4), 必要戦闘回数:32レッサーデーモン(1/4)スーパーテンツク(1/4)ウインドマージ(1/64), 必要戦闘回数:57ばくだんいわ(1/64)キメイラ(1/32)ダークホーン(1/16), 当然すぐ仲間にできるモンスターをじっくりと育てて活躍できる場面で活躍させたい。後半に仲間にできるモンスターも良い能力を持ったモンスターも居るが、熟練度や、経験値をどこまで稼げるかになってしまう。, ファーラット、リップス、スライムどろにんぎょう、くさったしたい、ホイミスライムレッサーデーモン、キングスライム, 物語の序盤の夢見の洞窟でエンカウントすることができるが、この洞窟では仲間になる判定が無いため、最短での加入場所が空飛ぶベッド入手後に訪問可能となる、アモール(上)周辺からとなってしまう。, どろにんぎょうもスライムナイト同様に夢見の洞窟内でエンカウントできるが、仲間判定が無いため夢見の洞窟周辺等でエンカウントした場合に仲間にすることが可能。また、月鏡の塔内でも仲間判定が無い。, ダーマ神殿(下)から南の森に一マスだけロンガデセオ周辺で出現するモンスターが入り込んでしまっており、その中にキングスライムも出現する。, 空飛ぶベッド入手後にライフコッド東の小さな小屋へ行ける様になり、そこからザクソンの村へ向かえるようになる。ザクソン周辺のエンカウントにはぐれメタルが出現することがある。, ドラゴンクエストシリーズ通してMPをアイテムを使用して回復する手段が非常に少ない。これはドラゴンクエスト6でも同様なため、MPを回復するアイテムを闇雲に使用することなく、ここぞという場面に大事にしてい …, 目次 熟練度稼ぎについて1回目戦士武闘家魔法使い僧侶踊り子盗賊魔物使い商人遊び人2回目戦士武闘家魔法使い僧侶踊り子盗賊魔物使い商人遊び人 熟練度稼ぎについて DQ6RTAでは熟練度を上げる事によって習 …, ベストドレッサーコンテストとはトルッカの南西の岩山に囲まれているジャンポルテの館で行われるドラゴンクエスト6で初めて採用されたステータス、かっこよさの高さを競うおしゃれコンテスト。 マーメイドハープ入 …, ドラゴンクエスト6―幻の大地 公式ガイドブック〈上巻〉世界編 に記載されている各地点での到達レベル(推奨レベル)をまとめたページ。 RTAと通常プレイの違いを確認したり、RTA中でのトークネタなどに。 …, 目次 はじめに各メタル系のデータメタルスライム主な出現場所はぐれメタル出現場所メタルキング出現場所メタル狩りで有効な武器・特技すてみどくばり入手場所まじんのかなづち入手場所まじんぎり1ターン休み系特技 …. ドラクエ6のストーリー解説+感想 . Copyright© ドラゴンクエスト6では魔物使いの熟練度を上げることでモンスターを仲間にすることができる。 そのため、仲間モンスターを加入させるには当然誰かを魔物使いに転職させる必要があり、熟練度稼ぎも行わなくてはならない。 戦闘回数の都合上、現実的なところでまでを考えると熟練度は5~6辺りの仲間モンスターが候補となる。 候補の考え方と解説はこちらから。 SFC版ドラゴンクエスト6では魔物使いの熟練度を上げることで熟練度に応じたモンスターを仲間にすることができる。, このページでは魔物使いの熟練度がいくつでどのモンスターが仲間になるか、最速でストーリーをどの部分まで進行すれば仲間にできるのかをまとめたページ。. Copyright© SFC版ドラゴンクエスト6の最速攻略(リアルタイムアタック)を目指すためのサイト。まだリアルタイムアタック(RTA、SpeedRun)をプレイしたことのない人でも一から始められるコンテンツ絶賛更新中! Source:1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/12/30(月) 21:31:47.58 ID:zm9R5sh7Mソースはツイッタードラクエ7 RTAまとめ・機材準備に10分>放送に4分・視聴者も大 … 耐性はダメージ判定に影響のある情報のみを記載。最終戦前のレベルとそこからメタルキングを倒した場合(経験値30010)のレベルも記載。. 11; タグを編集 ログイン. スマホ・ds版対応。ドラクエ6の最強攻略サイト。ドラゴンクエスト6の攻略チャート、マップ、転職、仲間、カジノ、ドレスアップなど攻略情報多数掲載。ドラクエ攻略といえば極限! sfc版ドラゴンクエスト6の仲間モンスターについて簡単にまとめたページ。最速で加入した場合、固定戦闘の経験値分のみでデスタムーア戦前に何レベルになっているか等rtaで必要な情報を記載。 ドラクエ7の「飛空石」は、後のドラクエ11の「浮遊石」 などが挙げられています。 ちなみに、「プロトキラー」に関してさらに深堀りしていくと、ドラクエ6とドラクエ11には「キラーマジンガ」というモンスターが登場します。

真夏の夜の淫夢; 無事にドラクエ6も完結することができました。 これも途中失踪しかけたにも関わらず視聴を続けてくれた皆様のおかげです。 本当にありがとうございます。 さて、早速ですが、この記事ではドラクエ6 2020 All Rights Reserved.

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