12月31日に始まったバンドリの対バンライブイベント「全員集合!ニューイヤーパーティ!!」についての記事です。 この手のゲームによくある、ライブを周回してポイント収集!系のイベントですが、まあイベントポイント計算がガッバガバでちょっとわかりづらい。, ってんで、初代イベントの記録も残す意味で、「SAKURA*BLOOMING PARTY!」で効果的なバンドの組み方なんかをご紹介。, 初代イベントは「イベントP(ポイント)」を収集して、その合計量に応じて報酬が手に入る、というもの。, このイベントPは、「ライブブーストがある時」に、「ライブをクリアする」ことで、「バンドメンバーとスコアに応じて」獲得できます。, ([基本ポイント(50)] + [スコアの0.001%]) * [バンド編成内特効倍率], 確定で手に入る50Pに、スコアの0.001%、つまり1/100,000を足して、プレイ時の特効倍率をかけた数値が入手ポイントです。, イヴのキャラクターボーナスが+10%と、タイプボーナスである+20%を下回っているのが気がかりですが、順を追って考えるために、まずは編成してしまいましょう。, で、ぶっちゃけると、どんなに課金してもここから+40%しか増えないので、ほぼ編成は完成です。, 最低でも50*2.8の140ポイントが保証されますので、140に到達できない編成ならば、どんなにスコアが出ても★1編成の方が有効、ということになります。, 120,000を超えて協力ライブ(ベテラン)にさえ参加できれば、300万前後のスコアが約束されます。, すると、ボーナスがかかる前のポイントに30ポイントが追加されるので、協力ライブ(レギュラー)で150万出す場合と比べて、およそ1.23倍。, 「50%程度までなら、ボーナス倍率を減らしてでも総合力120,000を目指すべき」, などを活用して、できる限りボーナスを減らさずに総合力120,000を目指しましょう。, タイプ一致の★3↑メンバーや、ボーナスキャラクターの★3↑メンバーが3人いれば、ギリギリ120,000に届くはず。, 例えば上記の画像にある編成では、ポピパとピュアのエリアアイテムガン積みで総合力120,690になります。, こころとイヴが★1でも、+180%を維持した総合力120,000は十分に可能です。, ボーナス対象のキャラクター以外はボーナスタイプで揃えていると思うので、ここではボーナス対象キャラクターのタイプを揃えるのが良いでしょう。, ボーナス対象のキャラクターですが、「SAKURA*BLOOMING PARTY!」では、, 仮にイヴがピュアタイプでなかった場合は、+ボーナスが10%にしかならないので、他のピュアタイプメンバーへ変更する方がいいかも。, イベントガチャで特効メンバー!という集金感に引きがちですが、有咲以外は恒常メンバーにもピュアタイプが存在しています。, ただ、★4有咲を0.5%で一本釣りして、3倍が3.2倍になるだけなので、桜有咲が欲しいか欲しくないかって観点な気もします。, 何をもって「走る」と言うかにもよりますが、「微妙」という答えにならざるを得ないのが本音。, で、キャラクターに関しては推し等あるはずなのでおいといて、性能だけで考えるとしても、★3香澄がめっちゃ強い。, ★3スコアアップでポピパとなると、現環境ではガチャ限含めて上から2番目にスコアが出せるはず。少なくとも、理論値編成には入るんじゃなかろうか。, 性能だけで考えても、2,500スターくらいならあまり惜しくはないものの、逆にそこを超えると、うーん……といった感じ。あくまで個人的に、ですけど。, とりあえず僕は、自然回復で30,000ポイントためて、ランキングワンチャンありそうなら最終日ダッシュ予定です。, 最終日ダッシュマンが多いはずなので、「ワンチャンありそうなら」のワンチャンを見誤らないように注意が必要ですけども。スクフェス、デレステ未経験の場合は特に。, 以上、ガルパの初イベント「SAKURA*BLOOMING PARTY!」におけるバンドの組み方と、イベントに対する雑感でした。, スターも結構入手できますし、自然回復分くらいはがっつり周回するのがいいかな、なんて思ったhkmでした。, 「【バンドリ!】ガルパスタンプの使い方、全部教えます。【ガールズバンドパーティ!】」, 「【バンドリ!】ガルパでスターを入手する7つの方法+1【ガールズバンドパーティ!】」, イベント「SAKURA*BLOOMING PARTY!」におけるバンドの組み方【ガルパ】. ©Copyright2020 MSYゲームズ.All Rights Reserved. 【バンドリ】イベント「ふゆぞらマルシェ」他アップデート情報まとめ バンドリ 2018.12.4 【バンドリ】イベント「追想、いつかのクリスマス」、新曲「ランブリングメモ… バンドリ 2018.11.22 【バンドリ】イベント「ひたむきSong for me」新システム詳細、新… ※この形式のイベントではフリー・マルチライブではポイントが貰えません, 「「新年明けましておめでとうございます。」」 総合 …, 音ゲーはどのゲームも重くなりがちです。端末の性能が足りないとノーツが瞬間移動したり、かくかくしたりします。スマホが重くてバンドリ・ガルパを楽 …, ガルパのイベントを走るまではいきませんが歩いていると毎回疑問になります。 ボーナスを無視した総合力重視のバンドがいいのか? 難易度:7/14/19/26, 言わずと知れたジャンプアニメ「ONE PIECE」の主題歌だったAAAの「Wake up!」がバンドリに参戦!, 個人的にONE PIECEもAAAも大好きなのでめっちゃプレイしてきました(*´꒳`*). 主にリネレボや第五人格、あんスタMusicの攻略情報をまとめています。より分かりやすい記事が書けるよう精進してまいります|'ヮ'), 【バンドリ】新イベント「ジブン、アイディアル」詳細・報酬まとめ 新曲「ぎゅっDAYS♪」情報も, 【バンドリ】10/31イベント「舞台裏のメソッド」&新楽曲「ゆりゆららららゆるゆり大事件」, 【バンドリ】11月10日イベント「褪せぬ誇りに差す残光」&新楽曲「PASSIONATE ANTHEM」登場!, 【バンドリ】イベント「ひたむきSong for me」新システム詳細、新楽曲「Home Street」ほか. 原曲アーティスト:AAA  …. 獲得イベントP = 『スコアポイント + 順位ポイント』 × ライブブースト数 × 5 ・スコアポイント=自スコア÷5500(小数点以下 切り捨て) ・順位ポイント=1位:60、2位:52、3位:44、4位:37、5位:30 獲得メダル = 獲得イベントP ÷ 50(小数点以下 切り上げ) イベント特効・オススメ編成例. 250: ガルパ攻略戦士 2017/03/26(日) 04:21:52.34 ID:xfPeBkdia 今更だけど、特攻の効果よくわからないから誰か教えて… ピュアは複数入れても20%重複しないの? 有咲、こころ、イヴは花見ガチャ以外のは入れても意味ないの? 257: ガルパ攻略戦士 2017/03/26(日) 04:22:46.12 ID:OiwQjEaH0 >>250 重複するし … 配布分のチケット30枚だったら、★3メンバー(大UP)をスキルLv5まで育てられます。 ガルパのイベントで手に入る、ポイントpの計算式について。 ([基本ポイント(50)] + [スコアの0.001%]) * [バンド編成内特効倍率] ぶっちゃけこれだけ。 イベント内容や報酬一覧、イベント楽曲の「Wake up!」などの情報をまとめているので、ぜひ参考にしていってください。, 今回は対バンライブ形式のイベントです。 ポイント計算式. イベントそのものの仕様ではありませんが、6月19日より スキルLv のシステムが導入されています。 イベントでは楽曲のスコアが影響するので、もちろんスコアUPスキルを上げたいところ。. 上記の計算式では全部で504ノーツなので平均値をとって1.07倍にしてあります。 【バンドリ】スコアアップスキルと効果や詳細.

トライイベントがy=x+axの式で表せるとすると対バンライブはy=xの式になります。 xがスコアでyがイベントP、aがメンバーボーナスです。 もらえるポイントの計算式は下の表の通りです。 貢献P(1位から順に) 60,52,44,37,30: スコアボーナス スコア/5500: 獲得イベントP 貢献P 対バンライブイベントのとき、協力ライブからはポイントがもらえません。ポイントをもらうには対バンライブを選択しなければなりません。, 対バンライブはスコアによって貢献順位が決まります。スコアが他のプレイヤーより高ければ順位も高くなります。, 協力ライブは他の4人のリーダー(一緒にプレイしている人のリーダー)と自分のリーダーのスキルが発動しますが、対バンライブは自分のバンドメンバー5人のスキルが発動されます。, 対バンライブではボーナスキャラの仕様が他のイベントと違います。対バンライブでは演奏終了後にもらえるイベントPにボーナスがかかりません。, ではボーナスはどこに関係しているかですが、総合力に関係しています。指定のタイプだと20%総合力が増えます。また指定のバンドメンバーだと10%増えます。, パラメータボーナスとは指定のタイプとバンドメンバーの両方を満たしていたとき指定のパラメータ(パフォーマンス、テクニック、ビジュアルのどれ一つ)が50%加算されます。, つまり指定バンドボーナス10%+タイプボーナス20%+パラメータボーナス16%(一つのパラメータを総合力の3分の1として計算)が加算されます。, 指定バンド指定タイプの2つを満たすパーティがかなり強くなります。次のはパワフルとポピパがボーナスのときの写真です。, これで総合力31万までいきます。パラメータボーナスの導入によってボーナス編成がかなり優位になりました。, ライブトライではボーナスキャラに応じてイベントPにボーナスが付与される仕組みですが、対バンライブは総合力にボーナスされます。, つまり、スコアのみでもらえるポイントが決まります。トライイベントがy=x+axの式で表せるとすると対バンライブはy=xの式になります。, スコアは総合力とスキルが関係します。総合力が高ければノーツ一個当たりのスコアが多くなり、スコアアップのスキルキャラを多くすればスキルによるスコアが増えます。, 肝心のボーナスキャラ編成にすべきかですが、ボーナスキャラ、指定タイプのメンバーで組んだパーティが自分の手持ちで組める最大の編成よりも総合力が高くなればボーナスキャラ編成にすればよいです。, ただパラメータボーナスが追加されたのでボーナスキャラ編成の方が総合力は高くなりそうです。, 同じくらいの総合力編成でもスキルのレベル・内容によってスコアは変わります。一度確かめてみるとよいです。, ボーナス編成にするとしても、総合力を優先するかスキルを重視するか悩むところです。今回は3つのパーティを使って調べてみました。, スコア重視のパーティは全員スコア特大アップ(100%アップ)でスキレベ4以上です。バランスはある程度はボーナスキャラを入れて総合力を高めて、星3のスコアがしょぼい奴は同タイプの星4のスコア特大アップキャラにしてあります。, 総合力重視とバランスの順位が同じってのがおかしいですが、それは私の腕前のおかげにしてください笑。一応どの場合もgreat一桁に抑えてあります。, ただし、手持ちのメンバーやスキレベ次第で不等式は変わります。あくまでも私の手持ちでの結果です。, ボーナス編成で総合力重視か、それかボーナスキャラを3体くらい入れ、タイプ一致かバンド一致のスコア重視のキャラを入れる。, 対バンライブは自分のメンバー全員のスキルを考える必要があるのでスキルと総合力の比重が難しいです。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, https://dasan18.com/wp-content/uploads/2019/07/header1200.png, 今回はチャレンジライブイベントのときのバンド編成です。 チャレンジライブイベントはライブの種類によって変わります。 協力ライブは …, ハードはクリア・フルコンできるようになったけど、エキスパートがクリア・フルコンができないという人向けです。 そんな人向けのバンドリの上 …, イベント時に総合力とスキルどっちを優先するか非常に悩みませんか? 通常の協力ライブのイベントならボーナスキャラを詰め込んでおけばいいで …, 最近はまっているガルーズバンドパーティ(通称ガルパ)での総合力の上げ方を紹介します。 総合力がなかなか上がらない人 スタジオCiRCLEを貸し切って、5バンド勢揃いの新年会が始まります!, フリーライブとマルチライブの特徴を半分ずつ引き継いだような特殊なステージになっています。, また、通常のポイント収集イベントでは獲得ポイントは「皆のスコア合計値によるスコアポイント×編成ボーナス」であるのに対し、, 対バンライブでは「自分のスコアポイント+順位ポイント」となっていて、自分のスコアが全てです。, 今回のイベントボーナスタイプはパワフル!メンバーはPoppin’Partyの香澄とたえ、Pastel*Palletsの彩、Roseliaのあこ、ハロー、ハッピーワールド!の美咲の5名!, 特効メンバーを混ぜつつバンドはできるだけ合わせた方が総合力が高く、スコアが伸びやすいです, エリアアイテムのレベルアップ進度等も考慮してベストメンバーを模索していきたいところです, 演奏バンド:Poppin’Party ポイント計算式.

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