↓ GCD中に ミラージュダイブ ↓ © 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.LOGO ILLUSTRATION: © 2010, 2014, 2016, 2018 YOSHITAKA AMANO, https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11501267/blog/4352952/. フルスラ以降の 、 、 、 に、本来なら乗っている10%アップの効果がないので結構響きます。, おまけに、こういう時ってジャンプとかも上がっているのでかなりの機会損失になります。ディセムは絶対に逃してはならない要素です。, スキル回しを考慮しない場合、ランスチャージとライフサージはちょうど90秒周期で回転します。  竜尾大車輪 ※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。, フリーカンパニー"Pray for Peaceful(Atomos)"のメンバー募集を開始しました。.

 竜眼雷電 Millfer Mizellia (Atomos) a lancé un recrutement pour la compagnie libre "Pray for Peaceful" (Atomos). ↓ GCD中に ダイブ、ダイブ 新しいパッチを迎え、世はまさにスキル回し大航海時代!我こそが正しいスキル回しであるとプレイヤーは立ち上がり、無数の回しが存在している。人によって言っていることが違う…、どれが正しいのかよくわからない…、そんな風に困っているプレイヤーは多いのではないだろうか。このブログはそんな迷える竜騎士たちの為に、実践ではほぼあてにならないであろうが、計算してみれば一応こうするのが強いのでこう言うスキル回しをするべきだと、机上の空論を並べ立てていくクソみたいな記事になっています。, なので世にあるスキル回しになぜ違いが出るのか、どんな差が出ているのか知りたい、といった竜騎士オタクだけ見てほしいです。, 「今日竜騎士がレベル80になったのでスキル回しが知りたいです!」とか、「実際に使えるだけの知識が欲しい」いう方は下のブログを見に行こう。, 竜騎士を始めてある程度スキル回しを練習するとわかると思うんですが、竜騎士はバーストが後ろにズレていくのが他と比べて早いジョブです。その理由はジャンプアビリティ特有の硬直とスキルスピードの遅さにあります。, ジャンプの硬直ってめちゃくちゃ長いんすよね。どれくらい長いかってスキルスピード次第ですが、GCD半分回ってるくらいでジャンプを撃つと噛みます。これはジャンプがハイジャンプに強化されたところで変わりません。なのでジャンプをリキャ即打ちするのは物理的にほぼ不可能で、GCD次第ですが1分で約2秒ほどジャンプアビリティを吐くのが遅れていきます。さらに竜騎士自体のスキルスピードが遅いのもこれを助長してしまっているわけです。, これってめちゃくちゃ弱くて、仮に開幕だまし討ちが入った瞬間に全てのアビリティを吐く回しにした場合、それ以降だまし討ちや自身のバフが即撃ちされていると、2分後のバーストには約2GCD分遅れているのでアビリティが半分だまし討ちに入っていないことになるわけですね。, なら無理矢理噛んでいれればいいじゃん!と、それを嫌ってGCDを噛んでてもジャンプ即撃ちしてる方もいらっしゃるのですが、ならばと比較のためこんな表を作りました。, まあ正直全然正確な数値じゃないです。検証方法は僕が実際に両方やって動画見比べながら手計算で出したものなので相当胡散臭い。, ただ大雑把な数字であるとはいえ、ここまで数値に差が出てしまう以上は噛まない回しの方がダメージが期待できると言えるでしょう。お互い時間と大体同じ割合で比例していくのでどの戦闘時間でもこの限りです。よって基本的に、噛むことによってその区間でGCDに漏れが発生してしまうのは基本アウト、漏れないならセーフという考え方になります。, ただし、噛まないのは噛むのに比べて最終的に13秒ほどハイジャンプがずれてしまうので、仮にその13秒で一回多くハイジャンプとゲイルスが撃れば、ナースを含めて 400+270+250+400=1320 の損失が下に出で、上の回しの方がダメージに期待できるようになるので即撃ち回しが正解になります。要するにコンテンツの時間次第なんですね。, なので、もし仮にギミックが一切ない絶木人討滅戦が存在するなら、竜騎士の理論値が出るのはだましによるバーストを毎回1GCD程度送らせてもらう場合です。, じゃあ毎回遅らせればいいじゃん!って思うんですが、これはこれでケースバイケースです。毎回遅らせると例えば6分バーストの時即うちに比べて5GCDも遅れてることになるんです。これは実際の時間にして約13秒ほどの遅れですから、絶木人討滅戦が6分22秒コンテンツだったり、ギミック次第では「13秒前だったら移動しなくてもいいしキレイにバースト出来たのに…」って状況になり得るかもしれないわけですね。そもそもバーストを遅らせる必要があるのはあくまでも竜騎士だけで他のジョブが必ずしも損にならないとは限りませんし、野良は基本的には可能であるならすべて即撃ちでしょう。, しかし実際のコンテンツでだまし討ちが即撃ちされるかどうかというのは微妙です。先の理由で即撃ちすることもあれば、逆にギミックのせいでバーストが物理的に遅れる場合もあるわけですから。それに加えて、ジョブ次第ではバフを意図的に遅らせる必要がある場合もあります。, なのでまずはコンテンツの時間・ギミックからその区間でアビリティが最大何回打てるのかを判断し、その最大回数とそれによるダメージ損失を計算するのが前提になります。紅の性質上、大体ハイジャンプが最大回数撃てるようにスキルを回すのが正しいです。, ①ギミックなどによる物理的なバーストの遅れ、区間分割でジャンプアビリティの遅れが補えるのであればそのままでよし。または遅れで補えない場合でもPTDPSが下がらない(さっきの例みたいにならない)のであればバーストを毎回遅らせてもらう。, ②逆に遅れを補えず、さらに野良などのシナジーが即撃ちされる環境であるならば、それに合わせたスキル回しに変更する。, まあここで何が言いたかったかっていうとアビリティがバフからズレてくのはいいけどGCD噛むのはご法度だよってことです。, 結論から言うと 5.x では 2.47 がベスト、2.45 2.46 がベターな数字です。理由は以下の2つです。, といったように他に比べてかなりズレを防ぐことができます(これ以上早いと毎回微妙にズレてく)。これは 6:30 の戦闘でも約8秒ほどしかハイジャンプがズレません。2.47は3回までズレないらしいです。, ただし 2.45 2.47 はプレイヤーの回線や入力機器によっては噛んでしまう場合があります。自身の環境に合わせて選択してください。, 後者に関してはそのままの意味です。一応 2.47 でも可能らしいのですが、個人的には 2.46 でも相当微妙なラインです。毎回凝視しながらコレ乗ったんか?って logs で確認する羽目になります。なので2.45 2.46 がベターなわけですね。, GCDに関しては以上です。全部が一切合切噛まないGCDが見つかったら教えてください、それが最強です。, さて 5.0 になって竜血が残り何秒だろうが、紅に移行すれば強制的に30秒になる仕様に代わりました。これは一見便利になっただけに見えますが、ズレと戦い続ける我々にとっては希望の光です。, この回しでは 1:10 以降全て x:40 で紅に移行し、次のバーストにナースを2発乗せれています。, でも別に x:10 で起動できるんだったらそっちでもよくない?と思った方いると思います。もちろん大丈夫です!ただし、シナジーアビとズレずにバーストが行えているのであれば の話ですが。, 散々説明した通り、ギミックなどによるバーストの遅れがなくシナジーが即撃ちされている場合、確実に紅に移行するタイミングは後ろにズレていきます。それこそシナジーアビ発動から10秒以内に移行できないレベルにまで。しかし x:40のタイミングであればある程度遅れようと余裕をもってナースを2発乗せることができます。, なので、シナジーが即撃ちされている場合はアビリティの遅れ次第で x:40 のタイミングに紅へ移行した方が無難であるということが言えるわけです。, そして、具体的に紅はいつがいいんですか?って話なんですが、自身のバーストのズレはGCDの数値によって変動します。なので仮に木人討滅戦であっても開幕そしてGCD次第では紅に移行するタイミングが違うということです。なのでどこで紅になればいいのかという簡易的なチャートを作成しました。, 発動してる~18秒 → そのまま紅に移行(この場合は紅に移行できるゲイルスに限る), 以上にない秒数 → 上記にない 19 20 21 (49 50 51)秒はGCDの関係から2回乗せることが出来ません(ハイジャンプ→WS→ゲイルスの順で消化していると16秒にまで区間が延びます)。, これを解決する手段は主に4つあるのですが、逆に言えばそれだけあるせいで世の中には無数のスキル回しが存在しているのです。見てみましょう。, 開幕の場合は前にズラしてもその時は解決するかもしれませんが、その次がどうせ20秒になるので根本的な解決にならないことが多いです。後ろにズラせば何とかなることが多いですがその場合は開幕ズラした損失と比べてどっちがいいのか選択しましょう。, 途中はその場で1GCDズラすってだけです。全部これで良くねって思うんですが、ズラすとバースト全体が後ろに1つずれることになるのでその損失と比べて判断してください。, 1GCDバフ吐くの遅らせたら22秒になったぜ!っていう単純な話です。これができるならこれでいいです。, WS→バフナース→WSと無理やりぶち込むなら可能な場合があります。しかし結局これもバフをGCD前半で吐いてしまっているので9WS目にのらず、結果としてナースにのっていないのとあまり変わりませんし、20秒だった場合は無理なのであまり解決にはなっていません。, 元も子もない話になっちゃうんですけど解決しようとした結果、ナースにバフが乗らないことよりも大きな損失が出てしまう場合は諦めるのが1番いいわけです。, 別にチャートを覚えて欲しいために書いたんじゃないんです。大事なのって、結局世の中にある 60-30-30 とか 60-60-60 とかスキルの位置が微妙に違う〜とか色々なスキル回しは、その人が選んだ開幕の回しとそのGCDでこのフィルターを通しながらやった結果として生まれたものでしかありません。最初からよぉ~し 60-30-30 で回すぞ~って話じゃなくて、この構成とGCDで回したらたまたま 60-30-30 になったわって話です。, それぞれのGCD × 20sの解決の仕方 の数だけスキル回しが存在してしまうのでそりゃこんだけスキル回しのパターン多くなるよねってことです。まあこのフィルター通ってないスキル回しは普通に嘘なんでアレですけど多分。, ステータスやシナジーの乗数イジったら勝手に変更されるようになってるので、新しいスキル回し計算するときにもぜひ使ってください。, シナジー構成(忍詩召学、だまし12s想定)で開幕一番期待値が高いスキル回し。バーストをずらしてくれる環境下にあるなら開幕はこれを使いましょう。, このスキル回しはだましにハイジャンプを合わせることを目的としているので、シナジーが即撃ちされている状況下でも忍者がいるのであれば、ダメージの期待値がかなり高いです。いない場合に②がなぜいいのかは書き記しておきますがめんどくさい人は見なくていいです。, (キレイに回せているように見えますが、3分4分でさっき言った16~21秒沼にはまっています。先ほど言った通りGCDの前半でバフを押してるため8GCDしか乗っていません。その分の損失で忍者がいない場合は②が推奨されるわけです。まああんま変わらんのでこっちでもいいと思うけどね!, 紅チャートで挙げたような解決案がいくつかあるのですが、いろいろ試した結果 2.46 では多分この方が期待値が高くなるのでこの回しを採用しています。と思ったんだけど両方9WS目に乗せたほうが強かったです(;_;)), ①と違いハイジャンプを早めに使いゲイルスとの間隔をあけることで、先ほどとは違い紅移行時にバフーナースーーハイジャンプーーナースと確実にバフをナースに乗せることができるスキル回し。なおかつゲイルスを開幕後ろに持ってくることで20秒沼が起こりずらくなっています。, 竜騎士単体 かつ GCD2.45 でのほぼ完成系なのだが、1:40 の際にサイトリキャが20秒で紅に移行してしまっている点だけ惜しい。どーにかできるのかは知らん、頑張って計算して最強のスキル回しを見つけてくれ!, 加えてだましとハイジャンプがほぼかみ合わないので忍者がいる場合はその損失から①が推奨されます。モンクと親友の君はこちらを使おう。, (竜騎士単体なのに3:58で移行してることに関してですが、確かにチャート通りにするならば捨身が45秒に控えているので、次のゲイルスで紅に移行した方がナースが捨身に2回サイト1回とこちらより期待値が威力換算で20ほど高いのですが、その場合ダイバーの関係上スパインがサイトから外れてしまい31の損失が生まれるのでこちらで移行しています。移行チャートもスパインとダイブの遅れ次第でその通りにならないわけですね), ※動画を提供して下さった、kanata さんありがとうございました。kanataさんもブログを公開しており、僕なんかよりよっぽどわかりやすい記事が多いのでぜひご覧ください。, 以上の2つが開幕スキル回しの候補となります。もちろんコンテンツ・GCDによって変わってくるので適宜合ったスキル回しに変更してください。, 以上で終わりです。ここまで読んでくださってありがとうございました。伝わったかの是非は置いといて、伝えたかったことは大体書けたので満足してます。, 何度でもいうんですけど竜騎士は紅の仕様上本当にコンテンツ次第です。紅チャート見たらわかるでしょ、木人ですらそんだけいろんなスキル回しあるのに実際のコンテンツだったらもう星の数だけあるわけですよ。, まあでもコンテンツ毎に期待値計算してってクソほどめんどくさいし普通やらないよね。いいんですよそれで。だってそもそもダメージに乱数がかかる時点でこのゲームの数字テキトーだしクリとDHもあるわけでしょ?必死に期待値計算したところで黄色パーフとれるかどうかわからんわけです。運営からランダムだよ~ぽい~って投げつけられてるんだから、それがFFXIV"らしさ"であってこのゲームの"本質"です。だから, まあでも踊り子とかいうゴミジョブのせいでオレンジすらもう取れないんでしょうけどね、クソほど面白くないので僕は竜騎士やめてガンブレイカーやります。この記事で1番言いたいの実は踊り子死んでくれってことです。, Overdoseさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog LOGO ILLUSTRATION: © 2010, 2014, 2016, 2018 YOSHITAKA AMANO当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。, バトルリタニーやランスチャージ等のバフが乗っているタイミングや、だまし討ちなどのシナジーと合わせて使いましょう, https://yaminooyomesan.com/2019/09/26/dragonknight-skill/, 発動すると後方15mに大きくジャンプします。接敵前に予めボスに対して後方を向いておき、カウント0に合わせて使用し攻撃するとDPSのロスが無いです。. ↓ ギミック処理を優先してバフを温存した場合は、次の90秒周期を意識してみるといいのかもしれません。, まだまだ奥が深いスキル回しですが、上位層のスキル回しとその他大勢のスキル回しで圧倒的に違うのは「シナジーの意識差」です。, 例えばPT全体にかかるテクニカルステップやエンボルテン、対象1体の被ダメージを上げるだまし討ち、占星術師のカード効果… ↓ GCD中に スパイン  ディセム ↓ ↓ GCD中に  ジャンプ ディセム による与ダメ10%上昇がめっっっちゃめちゃ大切で、これをいかに維持できるかが竜騎士とリューサンを区別するポイントになりそうです。, つい最近のパッチ5.01でディセムの効果時間が24秒→30秒に延長され、ギミック処理でDPSが下がる!というのも少し補われました。, 以前はディセムの効果時間が残り3秒ぐらいで更新をかけるギリギリの時間だったのが、5.01アップデートで残り8秒ぐらいの状態で上書きできるようになりました。, 個人的な話ですが、デバフや与ダメアップの通常バフ系って、いつもギリギリに更新するのが体に染み付いているせいでコンボルートの選択ミスが頻発していましたww, みたいな、ちょっとダメなコンボ(4、5段目の事が頭にない) そこで差が出るとすると、ギミックをいなしながら確実に方向指定を決め、最大限まで無駄を省いた動きぐらいでしょう。, 竜騎士の基本コンボは「フルスラスト」ルートと「桜華狂咲」ルートのふたつだけですよね。 (まぁこの当りは本当に慣れるしかないんですがw), もう1つはコンボの始動がトゥルー(竜眼雷電)になったことから、パッド時に引くトリガーを間違える問題。 蒼の竜血の効果時間が短いのにコンボを決められそうにない場合は、残りギリギリで使用して30秒まで延長するのがGOOD。, 各種バフのリキャストに合わせて使うために、ずっと寝かしておくよりは5段目のコンボに使ってもOKという感じです。, とはいえ、フルスラストのコンボルート上でライフサージを使う場合は、慌てずフルスラストに使用したほうが強いと思います。, 初手はこのルートから。 ↓ GCD中に ミラージュダイブ  トゥルー Lilas Linaria (Aegis) a publié un nouvel article : "わたしのボズヤ戦線". ただ、以前と比べて段違いに早いので背面でジャンプをしても次に側面を取るぐらいには余裕があるので、方向指定については影響なしですね。, ちなみに、 → → をGCD無視で連続すると次のWSが出るまで約45フレーム分のロスが発生します。 フルスラスト

 竜尾大車輪 このルート上に挟み込むアビリティが適切かどうか、だけ。, コンボをミスするのは練習量が足りないだけですので、身体で覚えるまで木人を叩き込みましょう! ↓

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