顔の比率やバランスを考える 顔の比率に ... 人体の比率を覚えれば人物イラストが上手になる! アタリの取り方講座 . 光源と頭部の立体、髪の束を意識しよう! 立体感のある髪の塗り方講座. © 2020 TUTUSIA All rights reserved.
「キャラクターは上手く描けた気がするけど、構図がイマイチだなぁ」と思ったことはありませんか? 実は、キャラクターが映える構図の考え方があります。, これらはイラストだけではなく、写真やデザインなどの芸術分野でも活用されている基礎知識です。, これら構図法を無意識に活用している方も多いかと思いますが、今回の記事を読んでみて、自身の作品がこれらの構図を元に描かれているか確認してみましょう。. 今回、解説した構図は基礎の基礎です。いちあっぷ講座ではさらに1UPできる構図の講座も多数ありますので、是非チェックしてみてくださいね。, いちあっぷゼミは、デジタルイラストをプロの個別指導付きで本格的に学ぶことができるオンラインイラスト講座です。, トーンを極めて漫画の演出をレベルアップ! CLIP STUDIO PAINT講座 トーン応用編, 胸はサイズよりも立体感! DeNA『ハッカドール』流 巨乳&お姉さんキャラの描き方講座, 「線画症候群」33年間も絵が上手くならなかった経験から語る絵が上手くなるための方法, アドビのスケッチ&ペイントアプリ Adobe Fresco 1周年記念! 人気イラストレーター 灸場メロによる、ライブドローイングイベント開催!. 丸型顔は縦の長さが2に対し横が3になる、2:3の比率になります。横が少しだけ広い程度ですね。 丸型顔は頬がふっくらとして見える分、 可愛らしい印象 です。 年齢よりも若く見られることが多い のも丸型顔の特徴です。 ふんわりと優しいイメージで親しみやすい顔ですね。

イラストのキャンバスサイズ、解像度はどのくらいがおすすめ?【プロの設定も教えます】, 【オススメ無料】ZBrushのカスタムブラシ11選!プロレベルのブラシで制作の質を上げよう. 3. 4. @media(min-width: 800px) { .adsense_responsive { width: 468px; height: 60px; } } (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); メインにしたいものを三角形で配置すると画面に安定感が生まれ、バランスの良い構図になります。, それらの線上、交差点付近にメインとなるものを配置するとバランス感ある作品になります。, キャラクターを線上、交差点付近に配置するだけで魅力的な構図が作れるので、初心者はまず三分割法を意識してみましょう。, 構図の考え方のひとつではありますが、使いやすく、よく見る構図なので平凡な印象を与え、単調になってしまいます。, 演出に意図がない限り、日の丸構図はつまらない印象を与えがちなことを覚えておきましょう。, http://matome.naver.jp/odai/2135972233184004001/2138547809799779403, いかがでしたか? 徹底比較! デジタルイラストの塗り方 10種類. 顔パーツの比率をはかるために十字のガイド線を引いています。 これは「アタリ」というもので、プロのイラストレータも顔を描くときに使うので覚えておきましょう。 2019年11月22日 正面顔の描き方は比率が大切!【5ステップで解説】 顔の描き方を7ステップでイラスト解説. 3. 2. つまりこの比率は顔のバランスであり、遠くから見ても美人顔に見えるわけです。 たまに見かける女性の顔を見て「もう少し目が違ったら美人なのに」とか「鼻が高かったら綺麗なんだけどな」と思わせる人がいます。 そう思うことは失礼にあたるかもしれませんが、ただ顔は遺伝が影響して� .adsense_responsive { width: 300px; height: 250px; } 丸型顔の特徴. 影色が分からない人必見!表現幅が広がる影色の選び方. どうも、TUTUSIA(@tutusia_22)です。 美大を卒業して、現在はゲーム会社でキャラクターデザイナーをしています。, 正面顔を描くのは難しいと思うかもしれませんが、この記事の「比率を意識した顔の描き方」について読めばカンタンにきれいに正面顔をかくことができます。, この記事では、「顔の比率について」「正面顔の描き方」の順でくわしく解説していきます。, 正面顔の描き方を紹介する前に顔の比率をまとめてみました。※下記の縦線、横線は、頭を縦横半分に引いた線のことです。, 特に重要な顔の比率をわかりやすく厳選したんですが、それでも9つもあります。それだけ顔のバランスが複雑なのが分かります。, しかし一気に覚えるのは大変なので、ひとつひとつ解説しながら顔の描き方を紹介していきます。, 正面からみた顔の縦横比はだいたい縦:横=3:2です。縦長ですが、丸に近づくほど幼くなります。, 全体のカタチとしては卵型のイメージが近いと思います。頭頂部は丸みを持たせることを意識して、顔下半分は少しとがらせることであごのラインを意識して描けるといいと思います。, 輪郭が描けたら顔を縦横半分を通るように十字線を引きます。これが正面顔を描くうえでのガイドラインとなります。このガイドラインが崩れるとすべて崩れるので正確に描きましょう!, 横線の左右それぞれの真ん中の位置に目を描きます。目の幅は顔横線の3/8くらいです。目と輪郭の間に1/8くらいの距離が開きます。, 眉毛は目の幅より同じ~少し長いくらいに描きます。一般的に眉毛は、目に近いほど美形にみえるといわれています。, 顔下半分の縦線1/2の位置が鼻先になるように鼻を描きましょう。線で鼻先を描いてもいいですし、簡略化した鼻の穴を描いてもいいです。重要なのは正しい位置に描くことです。, 次に、鼻と顎先の2/3の高さに口を描きます。口幅は目と目の距離くらいです。口と鼻は距離が近いほど美形または大人っぽい印象をあたえます。, 顎の部分は、だいたい口と同じ幅の輪郭線と、口の高さと同じエラ骨をつないで描きます。このあごのラインは男らしさを出すのによく使われます。そのため、男性キャラを描く際はこのあごを強調するとかっこよく描くことができると思います。輪郭線に誤りがあった場合ここで描きなおしておきましょう。, 目の高さを付け根にはじまり、鼻の高さが耳たぶになるように耳を描きます。耳の高さは意外と違和感を生みやすい部分なので、正しい位置に耳を描くことができるように意識しましょう。, 次に、顔上半分2/4~3/4の高さに生え際を描きましょう。髪の毛はこの生え際のゾーンから生えてきます。, 最後に髪の毛と首を描きこみます。ガイドラインの要らない線や重なった部分の線を消して完成です。, 正面顔の描き方はたくさんの比率が重要となってきます。ひとつひとつ正面顔の比率と描き方を解説しましたがいかがでしたでしょうか。, 比率に慣れてきたらさまざまな表情をつけるなどさまざまな顔を描くことに挑戦してみましょう。, 関西の美術大学卒業後ゲーム会社に就職。現在はスマホやコンシューマーゲームのキャラクターモデリング、キャラクターデザインをしています。ゲーム、イラスト、3DCGなどのクリエイティブなこと中心に役立つ情報を発信していきます!. キャライラストにおいて顔は重要なので、綺麗な正面顔を描けるようになりたいですよね。正面顔の描き方は顔パーツの比率を学べば簡単に描けます。顔の比率を解説しながら正面顔の描き方を紹介してい … お絵描き初心者の方に向けて、イラストを描く上で大切になる顔の描き方を説明しています。正面の顔、横顔の描き方からアオリやフカンなど、斜めの構図の顔の描き方について解説していきます。この講座でキャラの顔の書き方を学んでいきましょう! 顔の描き方に違和感? 「顔の描き方」をマスターする7つのポイント . 4. 人体の比率を覚えれば人物イラストが上手になる! アタリの取り方講座. 影色が分からない人必見!表現幅が広がる影色の選び方. 2. @media(min-width: 360px) { .adsense_responsive { width: 300px; height: 250px; } }
「何かがおかしいけど、どこを直していいのかわからない」ということありませんか? 一人で勉強しているとなかなか気づきにくいものです。, 今回は顔をテーマにご紹介します。自身で気づいてなかった箇所を見つけてみましょう。イラストを描く際の簡易的なものとしてご参考ください。, しかし、現実の人間の骨格のままでは、アニメ絵のようなデフォルメされたキャラクターには対応できません。骨格からデフォルメする必要があります。, 例えば、目が大きくデフォルメされているならば、骨格も合わせてデフォルメしていきます。, 骨格を想像するときに、ディテールまでこだわる必要はありません。絵にしたときに分かりやすく影響する部分だけ考えてみました。, 筋肉は大小合わせて無数にあります。それを全て把握するのは困難なので、筋肉も骨格と同様に、絵に関わる部分のみピックアップして考えていきます。機能も簡略化して説明しています。, まずは、前頭筋(ぜんとうきん)や皺眉筋(しゅうびきん)、鼻根筋(びこうきん)などの額・眉間・鼻に関わる筋肉です。, ここで注意するのが「目は基本的に上まぶたが動く」ということです。つまり、閉じた状態の目は下まぶたの位置に描きましょう。, ここで注意するポイントが2点あります。1つは「顎は耳の位置を起点に、回転する形で開く」ということです。真下には動きません。2つ目は、「顎を開くことと、口を開くことは別」ということです。顎と口は別物として覚えておいてください。, 次に、口角下制筋(こうかくかせいきん)や口輪筋(こうりんきん)などの口に関わる筋肉です。, 口の筋肉は、動きに制限のある他の筋肉と違って、かなり柔軟に曲げ伸ばしができます。この柔軟さが様々な表情を作りだします。, 最後に、胸鎖乳突筋(きょうさにゅうとつきん)という首に関わる筋肉です。図の青い筋肉(僧帽筋)は肩などを動かす機能を持つ筋肉なので、今回は説明を省いていますが、首を描くときに重要な筋肉です。, この3つの動きは単独だけでなく、組み合わせることで様々な首の動作を作りだせます。また、頭は耳の後ろ部分を支点に回転します。, 頭の凹凸を覚えることで、影がつけやすくなります。図の赤い部分を「おまんじゅう」だと考えてみてください。赤い部分は出っ張っています。, 額は目の位置から盛り上がっています。×マークの作例のようにならないように影をつけましょう。, 頭のパーツの比率をご紹介します。頭のパーツの配置・サイズはキャラクターによってさまざまなので、普遍的な部分や、イメージに関わる比率をピックアップしています。, 基本的に目は頭部の1/2の位置です。この位置から下げると幼く見えます。子供や女性を描く時は、1/2より下げて描くと良いでしょう。, よほどデフォルメされた目でない限り、左右の目は、3分割で配置されます。丁度、左右の目のあいだに、ひとつの目が入るイメージです。この比率は眼の細いキャラクターでも、目が大きなキャラクターでも変わりません。, 目の3分割を踏まえた上で、次は顔に配置してみます。顔の面積に対して、目が占める割合が低いと大人っぽく、高いと幼く見えます。, 下顎骨(顎の骨)の形状によって、見た目の幼さが変わります。鋭角だと大人っぽく、鈍角だと幼く見えます。, pixiv|https://www.pixiv.net/member.php?id=5764826, 『スカルプターのための美術解剖学 -Anatomy For Sculptors』著:アルディス・ザリンス、サンディス・コンドラッツ, 『モルフォ人体デッサン 形態学による人体を描くための新テクニック』著:ミシェル・ローリセラ, いちあっぷゼミは、デジタルイラストをプロの個別指導付きで本格的に学ぶことができるオンラインイラスト講座です。, 「線画症候群」33年間も絵が上手くならなかった経験から語る絵が上手くなるための方法, アドビのスケッチ&ペイントアプリ Adobe Fresco 1周年記念! 人気イラストレーター 灸場メロによる、ライブドローイングイベント開催!, https://www.pixiv.net/member.php?id=5764826.

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