だから、コイツに命中強化がどれだけ通用するものなのか実験してみたかったんです。 買ったばかりの革の腕甲を真っ赤に染めて、晴れて正式装備として運用を開始しました。 (ノ゚ο゚)ノ オオオオォォォォォォ- っていうか、「変化を体感できない」って言ったほうが正解なのかな? なんだ、そんな事かい...   って思われるかも? なんだけど。 命中テスト1 武器 真1クザカのみ 真4クザカ 命中/攻撃回数 1229/1936 1140/1345 命中率 75.12% 84.8% 95%信頼水準 95%CI(0.730, 0.772) 命中テスト2 武器 +9バレススタッフ、アクセサリーサブ武器なし +9バレススタッフ、真3 この際、こまかな計算はどうでもいいやw 100Mもの金をドブに捨てる覚悟で... クリティカルの発動が顕著になったんで、撲滅スピードに差が生じるのかな??? じつは、 カブト族ゴーレムの討伐w 88 って凄くない? 今使ってる鱗の腕甲より攻撃力が21もダウンしちゃうんだけど... 試してみたいことがあって、無駄遣い覚悟で買っちゃいましたw じつは、前々からずっと気になっていた『命中』という存在。 自分は49カンストキャラで格上MOB相手に狩りをする変わり者ですw そんでそんで。

やっちは今までに15回くらいの交配を行ってきたが、その中で7世代が出たケースはたったの3回です。3匹も名馬が出ていたらまだ多いほうかもしれない。6世代なんて普通に交配しててもポンポン出ます。それに対して7世代・8世代は極端に出ない。, なので、馬の育成が心に苦と感じている人は精神衛生上あんまりよろしくないので馬放置ではなく料理・加工放置なんかに時間を費やして金策した方がいいです。金策した金で6・7世代をあたりを買うのも賢い選択だと思います。, だって7世代って本当に出ないし、狙える方法を知っていると尚更辛いです。この方法なら出るはずだったのに出なかった・・期待を裏切られるあの辛さ。, ちなみにスプリント持ちの6世代でも速度が140%に迫る馬を買えば実用上はもう十分な速度ですし、そもそもスプ持ちの6世代でも馬の世界では十分に上位クラスです。周りを見て馬に乗っている人を見ると分かると思うがそこら中にスプリントを持った馬がいないことがわかる。, お値段は1000万~1800万くらいだし、スプリントを狙うよりも買うほうが簡単な気がする。つまり、馬放置を別に苦とは思わない寛容さと狙った馬が出なくても落胆しないメンタルがある人なら、7世代以上を狙っても特に問題はないということです。, それで「もう何度も交配しているのに一向に名馬が出ない。こんなに名馬が出づらい仕様はダメだと思うので改善希望です。」なんて言い出す始末。, 確かに出づらい仕様ではあるが、需給を考えれば当たり前のことです。8世代が実装されたんだからもう少し出やすくなっても良い気もするけど、やっぱり名馬は簡単には出ない。, が、現にやっちは15回程度の交配で3匹の名馬を経験している。全部7世代だけどね・・。7世代に一向に出会えない人と、やっちや他の上手いブリーダーのように2匹、3匹と7世代を出している人の違いは何なのか。, 基本的には知っているか、知らないかの違い。黒い砂漠は特に情報がモノを言う。じゃあさっそく論について語っていく。, 勘違いしすぎ。やっちも最初こそ、馬のレベルは両方共に30にしないとダメと思っていた。30じゃないと、雌馬は出づらいし、高世代の馬も出づらいと勝手に思ってた。, ただ・・残念なことにレベル30にあまり意味が無いことを知った。そしてこれはやっちが経験上、理解していることでもある。, この人は7世代・8世代を得ているプロブリーダーなんだけど、組み合わせは自由や、6世代同士では合計40レベル程度でいいなど示唆に富む情報を提供してくれている。, この人の情報を見て、レベルカンストをやめた。するとどうだろう、雌馬・名馬に共に恵まれるようになった。多分たまたまかもしれない。それもそうだよ。, だってレベルカンストにするのって非常に時間が掛かる。レベルカンストの交配を続けることは非常に面倒でだるいし、良い結果が出るという優位性があるのか無いのかはっきりしてませんし、レベルカンストじゃなくても普通に名馬出てるし、雌馬も普通に出てる。, レベルカンストの交配の欠点は数が打てないことです。名馬を狙う作業は確率です。低確率であるならば、とにかく数を撃つことに意味がある。, 10%の確率をたったの2回で狙うか、それとも10回で狙うのか。明らかに後者の方が結果は出やすそうですよね。, だから、7世代を狙う交配ならレベルカンストに意味は無い。意味があるのは数。レベル20と25程度で交配するのがベスト。それくらいで十分です。, 仔馬の能力は、親馬の世代とレベルに影響されるため、親馬のレベルはなるべく高めておくとよいです。, ※良い仔馬は親馬のレベルだけでなく、スキルにも少し影響を受けます。もし親馬が良いスキル(スプリント、瞬間加速など)を持っていれば、仔馬も名馬として誕生する確率が少しずつ上昇します。そのため、運が良ければ6世代と6世代Lv30の2匹を交配しても8世代名馬が誕生する可能性があります。, このように、レベルはどうでもいい説を公式に否定してきました。仔馬の能力は親馬のレベルに影響を受けており、親馬のレベルとスキルが優秀であればあるほど、仔馬が名馬として誕生する確率が上昇するとのこと。, 交配はその過程が厳しく、疲れることもありますが、一頭一頭丁寧に育成して着実に交配をしていくと、1~3世代から始めた場合でも、いつの間にか8世代の馬を持つことができるでしょう。, 丁寧に1回1回の交配をしっかりとやっていれば、いずれは現状の最高の名馬である8世代に到達できると公式が明言しています。ということで、運営の言葉を信じるならば、やっちがこの記事で紹介する「数を打って大数の法則を味方につけろ理論」はあまり優れた手法ではないことになる。, やっちは運営の言葉通りに交配して7世代以上を出したことは一度もないが、今は馬市場・交配市場が実質的に腐っていることから、1回の交配を質を上げるアプローチはアリかもしれません。, 毎度毎度、親馬の両方をレベル30にして、可能であれば親馬にはスプリントなどの優遇スキルを持たせておく。こうすれば仔馬が名馬になる確率は上昇するそうだ。すごく疲れそうですね。, 経験上、組み合わせを考えることに意味は無い気がしてきた。フレンドが組み合わせをよく見て交配してるんだけど、一向に良い結果が出ていない。, 組み合わせをおすすめしたのが申し訳なくなってきた・・。組み合わせってさ、両方の条件を揃えるってことです。これは非常に面倒で非生産的ではないかと最近思うようになった。, 7世代を狙う程度なら、もう片方だけでいいじゃんと。ということで、今持っている馬、あるいは交配させる相手の馬が「実績馬」なのかをチェックするといい。, 実績馬とは名前の通り、今までに7世代になったことがある馬ということです。統計上、実績が多い馬ほど7世代を期待しやすいです。一例を載せます。(他のは後述), こんな感じの馬です。これらは7世代になった実績が多い馬です。多くの人が色々な交配をしてきた結果、7世代になったことが多い馬が統計的に目立ってくるわけだよね。, 5回程度の交配では「この馬も・・あの馬も・・これもか・・。」という事になりやすいけど、1000回くらい交配していれば「やっぱりあの馬はなりやすいな・・。」という事になってくる。, ちなみに、上に上げた実績馬でやっちが7世代を経験したのは3番めの赤黒と、1番目の黄茶です。(片方が因子だった可能性もあるが・・), いや交換のやり方とかじゃなくて、純粋に交配と交換ってなんだろうっていうね。まず当たり前の違いを書くと、交配は親馬を残したまま子馬を得る方法。それに対して交換は親馬2匹を犠牲にして子馬を得る方法。, つまり、心理的な敷居の高さでは交換の方が上です。2匹消えて、結果どうなるのか分からないんだよ?コワイじゃん。もしその2匹がお気に入りだったら多分交換に使えないよね。実は、この心理的障壁に7世代への答えがあるようなないような。, という風に交換ってコストが高いです。馬が消えるんだから。そして反面、交換のほうが7世代が出やすいという意見はよく見かけます。事実、やっちも3匹の7世代事例のうち2例が交換です。, とはいっても、交換はコストが高いので常用するべきではないです。例えば、7世代を狙った交配をしたとする。結果7世代は出なかった。この時使った馬に思い入れがないなら、さっさと交換しましょう。なお、諦観の念は持っておいたほうが良いです。, 何故かこれで7世代を2匹得てます。真に受けなくていいんですが、交換のほうが7世代は出ることが多い。なので交配で良い結果が出なかったら、諦めて交換するといいです。諦めた時に使う手段です。狙ってやると余計に辛くて死ねます。, レベルカンストは必要なく、レベル20と25くらいで十分。運営が公式に否定したので、可能であれば両方レベル30かつ、優遇スキル持ちが確率的には出やすいようです(やっちは未経験)。, そして、片方どちらかに「実績馬」を使うこと。良い結果が出なかったら交換に掛けてみる。これでやっちは3匹の名馬に出会えてます。いつも諦めた時に出てます。, さて、ここまで書いてきて交配する上で人におすすめするなら「実績馬」だね、やっぱり。, 白茶と言われている馬で、7世代実績はめだって多く、しかも白馬実績が多い。7世代の白馬というのは色が白いだけじゃなく、速度もトップクラスという意味です。なので、闇雲な交配をしている人には白茶をおすすめする。, 組み合わせとか難しいことは考えなくていいです。大事なのは確率。組み合わせなんて時間が経てば経つほど、どんどん増えていきます。しかし組み合わせの数が増えるだけで、その組み合わせに優位性があるのか、そこは謎なんですよ。, もし組み合わせが決まってるんだったら、その組み合わせの数が増え続けるというのはちょっと変じゃないですか?, だから組み合わせはどうだっていいです。やっちも7世代を3匹出しているが、うち2匹は組み合わせには含まれていません。単に実績馬を使っただけです。やっちもまた2つの組み合わせ例を増やしたに過ぎません。, だから組み合わせには過剰な期待は不要です。場合によってはコストや時間が倍掛かることもあるんだよ、組み合わせを使うとね。数を打つなら片方実績馬を絡めて交配・交換を繰り返している方が効率がいい。, 数が多いので主に後半の交配を載せていきます。最初の頃の交配は無謀そのものでした。後半はこの記事に書いたとおり、片方実績馬と非レベルカンストを実践しています。たまに両方実績馬の交配もあるけどね。, ほらね、結果は全然甘くない。条件揃っていたって名馬は簡単には出ない。諦めない心が大事。, 5世代の方が地味に実績馬じゃない(あるにはあるが数が・・)。6世代の方は実績が割と多い。合計レベル47。問題はない。, 結果がこれです。7世代、これが初の7世代でした。出るとは思ってなかったので名前も適当です。出た7世代がたまたま雌馬でした。, ということで、ここで一気に8世代へ向けて意気込むわけです。期待のし過ぎが一番コワイのに・・交配の世界では。, そう。同種での交配です。これは感情に負けた結果でした。レベルを見てみたら分かる。無駄に上げてます。, しかし、交配に700万シルバーも投入しているので普段のだらけた気持ちで交配ができなかったんだ。, 結果がこれです。残念ですね。700万シルバーと、7世代同種の交配。条件としては悪く無いですが信じられないくらいに確率は残酷です。一度の交配にコストかけてる暇があったらもっと数を打とうぜ。, 雄馬に恵まれていないので、交配は基本的に市場で行うことが多い。スプレンディドは実績が極めて少ない新種ですが、赤黒の方が紛れも無い実績馬。レベルは24と23。雑です。でも、これでいいんだよ。, 7世代です。片方が実績馬ならそれで十分なんです、交配なんて。色は地味ですが、この種は速度を含めてすべての性能が万遍なく優秀な馬で、スプリントなどを覚えたら最高の乗り心地だろうね。・・・何も覚えなかったんだよ!, 余ってる5世代を交配に投入していきます。レベル23とレベル28。この交配はちょっと謎・・。, 相変わらずレベルが微妙。まぁ合計60近くあっても別にいいんだけどさ・・。8世代を狙った交配だし、これ。相手の馬の死亡回数3回ってのが妙に気に障るが。, またお前か。6世代雌馬。次の機会を与えられ続けてます。雄馬がまったく出ないので途切れること無く交配を続けられます。, ここで同種交配で生まれたスプレンディドと、やっちの愛馬みちなが(スプ持ち)を交換に掛けます。絶望の気持ちでした。ただ・・諦観の念ではなかった。, やっぱりダメだな。でも6世代雄馬か、交配のコスト削減にちょうどいいじゃん。交配は常に前向きでいられるメンタルが大事。, 片方は実績馬、新種は不明。もう名前も適当だよ、これで何も出なかったら諦めるつもりでした。, やっぱり交換すごいよ、よくわからないけど。しかも7世代雌馬。3匹ともに雌馬です。8世代への切符は渡されているので、これからも8世代目指して交配していく所存。, ブリーダーとしては悪く無い腕前かもしれない。1番と3番の名馬は交換で、交換を行った時間は朝です。2番の名馬は交配で得ており、受領時刻は夕方でした。, 時間帯に意味はあるのか・・。あるという論もあるが、今のところ不明。なお、3匹目の7世代は8世代白馬実績の多い馬です。相手には7世代白馬を交えた交配をしないとね。まぁ、でないと思うけど。8世代白馬は7世代を出すより10倍難しいと思ってるので。, 7世代を出した交配・交換に共通していることは、レベルカンストではないこと。そして片方に実績馬、あるいは両方実績馬ということ。, 組み合わせですが、最初の7世代に関しては今までに記録のある組み合わせだがあとの2匹は記録にない新しい組み合わせです。このことから、組み合わせ説はナンセンスです。コスト的にも。, 片方に実績馬を使ってればそれでいい。出なかったら次、出なかったら次です。実績馬を絡めた交配で7世代が出る確率は体感で20~30%というところだね。条件揃ってても出ない時は出ないので。, 8世代は7世代を狙うより遥かに難しいので、普通に速い馬が欲しいというのが目的なら7世代で十分です。8世代はブリーダーが目指す頂点というか、最高の実績といいますか、ちょっと馬がほしいだけの人には分からない領域があると思う。, 8世代実績はレベルカンストがほとんどです。フレンドは世代ごとに「総経験値量説」を掲げているが、実態は不明。考えられるのはメンタル面。, 交配に使うのは当然、7世代や6世代になってくるし、7世代同種やましてや8世代を絡めた交配をするとなると、手抜きのレベルで交配をしようという気になれません。, だから、みんなレベルカンストで交配に挑むわけです。結果的に、実績にはレベルカンストだらけになります。しかし、実績にないことをするにはあまりにもコスト(時間的にも)が高すぎるため素直にここはレベルカンストさせる方針です。, 8世代白馬を狙うなら、当然7世代白馬を絡めるのが重要みたいです。狙う8世代にもよりますが基本は7世代を絡めた交配。中には6世代同士の交配実績もあるので、7世代を狙うついでにやるのはアリ。, やっちは当然8世代白馬を目指しているし、3匹目の7世代はちょうど白馬への切符になっている。ここで交配のやり方(7世代・8世代対応版)は終わります。最後に実績データとおすすめ実績馬について書いておきます。, 8世代白馬の交配例の一例。圧倒的に白馬が多いことが分かる。さらに大量かつ詳細なデータが見たい人のためにリンクを貼っておきます。, 組み合わせを鵜呑みにするのではなく、実績馬を絡めることを重視したほうがいい。8世代に関しては狙う馬にもよるが、基本的に実績が限られている。組み合わせも限定的になるだろう。, 以上、7世代・8世代を狙う交配のやり方でした。参考になったら幸いです。この記事を参考に20回くらい交配・交換をやれば、少なくとも1匹は名馬が出るはずです。やっちが15回で3匹の名馬を出したようにね。, 6世代から交配を始めて、今までレベルカンストしてからしか交配してないですけど、世代落ちは経験してないですね…レベルによって、上へはわからないけど下へ行かないようにはなると思います、多分数は覚えてないけど15回もやってなくて7世は5匹、白馬と茶色2匹、白黒のモフ馬(回転力重視の方)2匹って結果です。だからレベルは重要だと思ってました。一回30*29でやってしまいましたが。自分は8世代の青馬が欲しかったけどもう諦めました…7世代同士の交配交換で出る気配なしだったので(´・ω・`), レベルもあるに越したことはないですが、まぁ5~6世代を使った交配なら期待しすぎずに回転速度を上げている感じですね。7世代を含む交配・交換だと・・流石にレベルを手抜きにするのはコワイです。, ただ、交配市場が今あまりにも閑散としていて交配自体のやる気が削がれている感じ。7世代も結局4匹目を出したのですが、8世代に出会えるのはいつになることやら・・。, 「レアスキル習得が現実味を~」ってツイしてましたが、 先月の頭の時点で公式に攻略情報が記載される様になっており そこの馬攻略の記事にしっかりと 「レアスキル習得は交配に影響あり」と記述されてます。, よって、高世代入手に影響があるのは ・世代 ・レベル ・レアスキルの習得 ということになります。 数撃ちゃ理論でやるにしてもスキルを意識する必要があるって事ですし、 そもそもレベルを上げきらない内に交配するって事は スキル習得のチャンスを自分から捨ててるって事でもあるので レベル上げきってからするのも途中でやるのも 結局はどっちもどっちって事です。数か質かの問題。, スプ瞬等のレアなスキルを早期に習得してくれる様なら上げきらずに交配 (無論上げきってしまうのもあり) 全然覚えないなら上げきるとかって感じで使い分けがいいんじゃないですかね。, この牝馬に、先の4世代牡馬を掛け合わせ(競馬ゲームならNGな超近親配合^^;)7世代牡馬(白灰)が誕生しました。, 4世代牡馬(灰)Lv30+6世代牝馬(白茶)Lv30→7世代牡馬(白灰 足下の毛がふかふか^^;), 関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ混合種。今時珍しい「自作PCが趣味の20代」です。20台以上、自作PCを組んできた経験から、計測主義にもとづいたゲーミングPCや周辺機器の検証レビューにハマってます。(→プロフィール詳細), 交配のやり方と言っても、この記事では名馬つまり「7世代・8世代」を狙った交配のやり方について解説していく。闇雲に交配してる人は一度は見たほうが良い。, ポイントさえ満たしていれば組み合わせは自由なのでは・・。という考えです。色1つにつき1ポイントで3ポイント以上で初めて7世代が生まれる権利を得る。LVに関しては6同士では合計40ぐらいがベストな気がする・・。, 運営が公式に否定したので、可能であれば両方レベル30かつ、優遇スキル持ちが確率的には出やすいようです(やっちは未経験)。.

良いではないか... 良いではないか... (^o^) もう一つ気になるのは、攻撃力が21もダウンして雑魚MOB相手にはどうなのよ? ってこと。

ということで... 黒い砂漠のヨーロッパ版(EU)のプレイヤーが「命中力補正」について、詳しく統計をとったりして調査しているレポートを公開しているのでこちらでも紹介します。, その中でもクザカ装備やクツム装備による命中力補正の項目は興味深い部分なので、そのあたりを詳しく和訳してみた。, クツム補助武器には「命中力増加」というオプションがあるし、クレア武器には「命中力+5」という記述があります。また、装備以外にもセレンディア定食であったり、スキルの効果にも追加効果として命中力補正が存在する。, この命中力補正が実際のところ、どれくらい命中率に影響を与えているのかを調査レポートがこちら。, 検証にはLV59のツバキと、LV59のクノイチが使われた。クノイチは魔力水晶とスキルの効果によって「回避+17」の補正が入っている。防御力は240。, ツバキ(攻撃側)はクザカとリベルト武器に、ベグのグローブを装備した状態。命中力補正が入っている。使ったスキルは「剣技X」の最初の2ヒット。なお、このスキルには命中力+5%の補正がある。, クザカとリベルトには前から5%程度の差があると言われてきたが、今回の調査でそれがハッキリしている。約4.5%ほどの差があるし、信頼区間も互いに離れているので有意な差といえる。, クザカ武器、リベルト武器、ベグのグローブ。ともに「TRI」と表記されていたので「+18」の強化値です。, 検証はさっきのリベルト・クザカの時と同じ状態が使われた。クツムと装備した状態と、そうでない状態では約1%の差が出ているものの…。信頼区間を見てみると、両者が重なっている部分が多く、有意な差があるとは断定できない。, 次に、命中率補正が低いキャラクターでも検証を行った。武器にはクレア武器を使っている。この場合だと命中率に約2.5%ほどの差が出ている。ただ、信頼区間は先よりマシだが、やはり重なりがある。, 結論、クツム補助武器による命中率補正はそこまで大きいものではないということが分かった。, I used TRI Kzarka the TRI Kutum increased…, 命中率補正とは関係の無い内容のはずだが、なぜかレポートされていて地味に興味があったのでこちらもまとめておきます。, 「覚醒した精霊の水晶」には攻撃力+5のオプションが。「三日月守護者のリング」は初期性能で攻撃力+5です。適用されている効果に違いがあるのかどうかが検証された。, 覚醒した精霊の水晶を2個つけたり、三日月守護者のリングを2個つけたりして、違いを検証した結果。見ての通り、たしかに効果があるものの…。魔力水晶の攻撃力と、アクセサリーの攻撃力では、微妙に使われている計算式が違う可能性が出てきた。, 水晶2個の場合は「17.65(17.58 – 17.73)」に対し、リング2個の場合は「17.29(17.21 – 17.36)」という結果になっていて、明らかに差が出てしまっている。, ということが読み取れました。今回のレポートは単なる平均値だけでなく、信頼区間まで出してあって分かりやすくて良かったです。, ざっと読んだところ、統計データから「公式」なども推定されていますが…かなり複雑な感じなので、とりあえずは。, この2点も知っておくと良い感じ。回避率についてはまた別の記事でまとめるかもしれません。以上「クザカやクツム装備の命中力補正に関するレポート」でした。, たった1%の命中補正とみるか、たかが1%とみるか・・・ 赤珊瑚耳の命中と比較してどうなのかなぁ どっちみち、クツムよりヌベのほうがよさげだw, 原文をざっと読んでみましたが、+0でやったのか、+15でやったのか。そのあたりは記述されてませんでした…。, 命中が単純に数値分プラスされるなら、クツム検証のクザカ使ったときとクレア使ったときヒット率のそれぞれの差はなんなんでしょうね。クツムの強化値は変わっていないようなので。 レベル差と防御力(おそらく防具の強化による回避値に違いが出ているはず)と水晶と・・・と、条件に差がありますが、それに命中3と回避4のバランスを加味すれば妥当なんでしょうか。(数字が苦手・・・), 教えてくれた方、ありがとうございます。自分でもちゃんと調べ直したところ、海外では+16以上は英文字3語で表記されるんですね。 +16:PRI +17:DUO +18:TRI +19:TET +20:PEN ということでした。, 稚拙な出来ではありますが、翻訳したものがあるので良ければどうぞ https://docs.google.com/document/d/1vC03pNcBjX8rtJu13zgqQZmKSer8UPgGWp_zKevacXA/, クザカとクレアで比較してる時点でちゃんと検証できてないんじゃないか なぜ命中補正ついてない武器とクザカで比較されてないのだろう 結果が妙にぼかされちゃってる, あと私も対人で回避盛り相手にはヌベよりクツムの方が与ダメ多いとは感じますが、命中率があがった影響なのか、その他の効果(全種族ダメ等)かどうかははっきりいってわかりません。 もし検証されているならデータを提示していただけないでしょうか?, クザカとベグでグルニル相手に60しか無いんじゃバフやスキルの補正、潜在ほかスキル回しに気をつかわないとボス補助武器なんて使えませんね。 ピーキーすぎておまえにゃ無理だぜとか言われそうです, 日本版と海外版では違うんじゃないですか?  日本ではみんなクツムのほうが強いっていってる。それはおそらく命中と抵抗無視が噛んでてヌベ比較でA12程度の差を上回るほどの効果があるからですよね? ことあるごとに海外ネタを引用し、さも本当のように書くのはやめたほうがいいと思います。, この記事はクツムの命中率補正について語っているものであって、決してクツムとヌーベルのどちらが強いかという比較ではないのですがねぇ, 横から失礼します。クツムが命中率を売りにしているのに肝心の命中率補正はあまり効果無いですよーと言われたら、ヌーベルと比較して乗り換えるべきなのかどうか迷う人が出てくるのは当然だと思いますよ。, ↑の方も言っていますが、海外ではこうだから日本もクツムは弱いと決めつけるのはどうかと思います。北米だかEUだか忘れましたが、何処かの鯖ではアイテムトレードといった日本にはない仕様があるように各地域ごとに独自の調整をしていると思うので、EUではクツムは弱いから日本でも弱いですよ〜とは一概に言えない思います。日本で検証されて尚弱いと言われたらぐぅの音も出ないですけどね・・・, ヌーベルとクツム持ってるけど、命中が追い風になる回避職相手でもヌーベルの方が平均ダメージ出たし、日本だけ内部データが違うなんてことはないと思います。 クツムで大きく命中が上がってるようにはとても思えない。, 対人 対mobで違いがあるんじゃない?ヒストリアで狩してればクツムの命中は体感で違いがわかるよ、ヌーベル=人間族ダメージ、クツム=人間以外の全種族ダメージとかマスクデータでかわるとかあるかもしれないけど, 何で検証した結果のデータに対する意見が総じて検証データ無しの体感や願望なんだろうか 検証データが違うと言うのであれば同じく検証したデータを提示すべきでしょう? そんな筈はないそんな事あったら困るといった願望や体感で否定されても何の説得力も持たないと思いますよ, 体感できないレベルなら誤差なんだから要らないでしょw体感できるレベルで違うってのは違いが分かるほど大きいってことじゃないのかな?, 関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ混合種。今時珍しい「自作PCが趣味の20代」です。20台以上、自作PCを組んできた経験から、計測主義にもとづいたゲーミングPCや周辺機器の検証レビューにハマってます。(→プロフィール詳細), ※セレンディア定食と、集中のエリクサーは例外です。数値と効果が一致せず、意図したデータが出なかった…, Black Desert Accuracy Tests EU By: Fluffydough, https://docs.google.com/document/d/1vC03pNcBjX8rtJu13zgqQZmKSer8UPgGWp_zKevacXA/.

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