キャラメイク キャラメイク, 黒い砂漠, 黒い砂漠はキャラメイクだけでも楽しめる?5年キャラメイクをやってきたので語ってみる. 黒い砂漠でのレベリング・金策は 『自分のレベルと同等または低いモンスターを狩り続ける』 ことで行います。 つまり!! 『攻撃力がある! 黒い砂漠 ©Pearl Abyss Corp. All Rights Reserved. PS4版の黒い砂漠(BlackDesert)のβテストで、キャラメイクをして遊んでますが、とにかく細かいとこまで調整できるから凄すぎです!。今回は冒険は中断して、再びキャラメイクを紹介していきます。新しいクラスでキャラを作成します。βテストでは6種類のクラスでしか遊べません。 黒い砂漠では笑顔になった時に「大変なお顔」になってしまうことがよくあります。そのため、笑顔になった時でも見られる顔を目指したいですよね。とはいえこれがとっても難しい。なんといってもキャラメイク時には笑顔から真顔に戻ってしまうので。そこで、今回は、... ドスパラ / CPU:i9-10900KF / GPU:RTX 2080 Ti / メモリ:16GB / ストレージ:1TB SSD, MSI Afterburnerのダウンロードや使い方、設定方法。CTDトラブルについても紹介, 【黒い砂漠】一般クエスト(依頼)でLV58からLV61まで一気にレベル上げする方法, Assetto Corsaの首都高MODの使い方解説&高画質化したらマジで実写かと思った, 拡大縮小コントローラ > 深さスライダー(まぶたが伸縮、一重・二重的なニュアンスの調整に). 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。. 黒い砂漠 はそれまでキャラデータは1つしか保存出来ませんでした。 なので既に保存したデータがあると上書きされてしまいます。 どっこい! 2016/4/20のアプデで、複数のキャラを保存出来るように! 黒い砂漠では色々な職業があるので、かなり迷っている人もいると思います。 ゲームに慣れてくると自分のプレイスタイルに合ったキャラを見つけたり、色々なキャラを同時に育てたりしたりとできますが、最初からこれ! 黒い砂漠で最初に行う作業がキャラメイクです。どこまで細かくやるかは人それぞれですが、キャラメイクだけでも年単位で遊べると言えるほど奥深いものです。 また、別のキャラメイクがあるゲームをプレイする際にも知識は役立ちます。 NURO光なら8K動画も滑らかに見られ、ゲームDLやOSアプデも5倍速で完了するしヤバい, 無料体験できる電子書籍読み放題「Kindle Unlimited」の賢い使い方を紹介する, - 【黒い砂漠】キャラメイクでキャラメイクデータとビューティーアルバムの活用方法 投稿日: 2019年2月7日 黒い砂漠のキャラメイクは自由度が高すぎて、むしろ作り込みが大変すぎて自由に作れない...みたいな感じで、思ったようにかっこよく・可愛く作ることが出来なかったりします。 黒い砂漠公式サイト「キャラメイクデータライブラリー」 上記サイトをまず開きましょう。このページでは過去に行われたキャラメイクコンテスト入賞作品のカスタマイズが保管されているので、歴代の人気キャラメイクデータがそろっています。 Copyright© Black Desert ©2019 PEARL ABYSS CORPORATION. 2020 All Rights Reserved. 黒い砂漠で最初に行う作業がキャラメイクです。どこまで細かくやるかは人それぞれですが、キャラメイクだけでも年単位で遊べると言えるほど奥深いものです。 また、別のキャラメイクがあるゲームをプレイする際にも知識は役立ちます。

【黒い砂漠 / Black Desert / PS4版】 #25 「セラフのネックレス強化へ・・・エロさだけじゃない・・・着実に成長している?- Duration: 7:44. All Rights Reserved. おっさんゲーマーどっとねっと , 2キャラ目以降は楽にキャラクターを育てることが出来ますね。 @黒い砂漠でのレベリング・狩り金策. 黒い砂漠で最初に行う作業がキャラメイクです。どこまで細かくやるかは人それぞれですが、キャラメイクだけでも年単位で遊べると言えるほど奥深いものです。, 紙面の都合上全ステップを紹介はできないのですが、調整スライダーの動かし方や個人的に気をつけているポイントなどを紹介していきたいと思います。, 顔の造形は「顔の形」メニューから行います。コントローラは3つあり、正式名称はわかりません。本記事では便宜上「移動」「回転」「拡大縮小」と呼ぶことにします。, 黒い砂漠は顔の部位をドラッグすることでも直感的にパーツを動かすことが出来ますが、縦×横×深さの3つのスライダーが同時に動いてしまうため、微調整には不向きです。, そのため、ベテランはスライダー調整で顔を作っています。スライダーをどう動かせばどう動くのか?については以下の通りです。, 縦横のコントローラでは縦幅で前後移動、横幅で左右の幅、深さで上下に移動します。例えばまぶたを開きたい場合、深さスライダーを使います。, 回転のコントローラでは選んだパーツを回転させます。例えばまぶたの角度を変えたい時は縦幅スライダーを使います。, 拡大縮小コントローラでは、移動コントローラと似たような動きをするように見えますが、オブジェクト自体のサイズを変更する点がポイントです。, 例えば唇に対して深さスライダーを動かせば、唇の厚みを変えることが出来ます。その後、唇を移動させたい場合は移動コントローラを使う、という使い分けになります。, 人が美しいと感じる顔には決まった比率があるそうです。私もいつも意識しているわけではありませんが、後から見るとそれに近いものに仕上がっていることがわかります。, 瞳は白めの部分を合わせると黒目部分になるような幅にするとバランスが良いとされます。, 鼻先と顎を直線で結んだ内側に唇が収まると美しいとする「Eライン」という横顔の定義があります。, 目全体を移動させるには眼球をクリックし、移動コントローラの横幅スライダーで左右移動、深さスライダーで上下移動が可能です。, ただし、あまり大きく動かさない方が無難です。メガネアバターなどの位置が合わなくなったり、目自体のバランスがおかしくなることがあります。, 目を大きめに作る場合にセンター位置を調整するために、ごくわずかに間隔を広げるくらいが良いでしょう。, まぶたの幅調整は、拡大縮小コントローラの横幅スライダーで調整します。下まぶたも同様です。, まぶたの角度を調整するには、回転コントローラの縦幅スライダーを使います。ちょっとの調整でだいぶ印象が変わります。, 基本的に目が大きいとインパクトがあるので、目を大きくする人が多いと思いますが、注意点があります。, 眼球はサイズが固定で球体であるため、目元と目尻に隙間が出来がちです。生身の人間なら周りに肉がつくので気になりませんが、黒い砂漠ではそこから中が見えてしまうのでちょっと気になります。, その辺りを妥協するかどうかは人によります。この後の対策をすると絶対に出来ない造形があるからです。ただし、360°どこから見てもOK!という顔を重視する場合は、必ずチェックするポイントです。, まず、上まぶたを選択し、回転コントローラの深さスライダーを右に寄せます。そうすると、まぶたが回転して目頭の方が詰まっていきます。, 次に、上まぶたが干渉しない程度に密着させます。拡大縮小コントローラの縦幅スライダーを使います。, Chloe 김애란(@chuu__chloe)がシェアした投稿 - 2019年 5月月16日午前5時23分PDT, モデルさんを例にしてみます。斜め45°から見た場合、奥の目尻が閉じられている部分は見えていません。これは、眼球の頂点よりも奥に目尻があるからです。, キャラクターメイクをする際にも同じように、目尻を少し奥まったようにすることで、この造形を再現できます。, 目尻を選択し、拡大縮小コントローラの縦幅スライダーを左に持って行くと、目尻が奥の方へ行きます。, 奥にやると破綻する場合、眼球に対して幅が足りていないので、移動コントローラの横幅スライダーで少し幅を広げるか、まぶたを拡大縮小コントローラの横幅スライダーで広げます。, 水晶体のデザインで私が使うのは、ほぼ左上の1つめか2つめです。これ以外だとファンタジーな印象が強いかなと思います。色は黒で良いと思います。, ここで眼球の高さ調整が可能です。高さは若干上げて、虹彩の下の縁が下まぶたと軽く触れる程度にすることが多いです。, 反射と輝きを適切に設定することによって瞳に光が入るので、SSの映りがよくなります。, 虹彩はかなり好みでやっていいと思います。私はブルー系、グレー系など実際にありそうな色を使うことが多いです。透明度も好みですが50%以下にすることが多いです。, サイズが非常に重要で、冒頭のこの割合になるべく合わせます。虹彩が大きすぎると違和感が出ますし。小さすぎるとちょっと怖くなります。, 瞳孔とは、虹彩の中央の真の黒目の部分です。ここはどんな人種でも黒なので、私は黒を選んでいます。透明度はある程度上げます。, サイズがとても重要です。人間の瞳孔は明るい所では小さく、暗い所や関心があるものに対しては大きくなります。, このくらいの範囲だと思います。瞳孔のサイズを上げるとやや可愛い印象になり、サイズを小さくすると冷徹な印象になると思います。, 顎のちょっと下に通称「顎ボール」と呼ばれる調整ポイントがあります。クリックして移動と拡大縮小コントローラの深さスライダーを使い、顎の長さを変えます。, 鼻の下から口、顎先までが長いと、ちょっと老けた感じになります。若々しくするには顎を短くし、口を鼻の下から顎までの上1/3の位置に調整します。, 口の調整は細かく手難しいですが、他の人と差が付くポイントなので是非トライしてみてください。, 口を目立たせたくない余りに小さくしてしまうとアンバランスになりがちです。スペースが目立ってしまい、顎周りが顔が大きく見えるのです。, 口がある程度大きいと意外にも小顔に見えます。頬や顎を削る前に口を大きくすることが有効です。, 最初に、口の幅を決めます。口の端が黒目の端にかぶるくらいに広げます。これより小さくしないで、造形やカラーで違和感がないように調整していきます。, コントローラは移動コントローラの横幅スライダー、拡大縮小コントローラの横幅スライダーを使います。, 唇の厚さは個人差がありますが、上手に作るとボリューム感はありながらも主張し過ぎない唇を作ることが出来ます。, 唇はセンターと左右に分かれており、更に上唇と下唇に分かれています。この6ブロックを上手く造形し、どの角度から見ても破綻しないようにするのは、瞳以上に慣れが必要です。, 上唇を薄めに、下唇を少し厚くするとバランスがとれるのではないかと思います。まあ好みですけどね。, 回転コントローラの横幅スライダーで唇がどの程度巻き込んでいるかを調整できます。これを使って唇の厚みやニュアンスを調整しています。, 唇の幅は、移動コントローラの横幅スライダーと拡大縮小コントローラの横幅スライダーを使って行います。これがかなりバランスとして重要です。個性が出る部分でもあるので、上下ともに自分でしっくりくる形にします。, 唇の前後位置は拡大縮小コントローラの縦幅スライダーで調整します。基本的には上唇がやや前に、下唇は少し控えめに突出するようにします。, 輪郭は適当に移動コントローラで調整すればOKかなと思います。注意点としては、頬や顎を細くしすぎないことです。輪郭がガタガタになりやすくなります。, 眉毛は髪の毛のカラーに合わせると統一感が出ます。高さの調整によって人種感が出ますが、上げ下げすると眉の太さや形状が変わるので注意が必要です。, ゲームに降りると光源の影響をモロに受けます。画面フィルターやコントラスト設定によっては特にアイメイク、チーク、アイライン、まつ毛などが過剰に強調されがちなので注意が必要です。適用するなら本当に軽めが良いかもしれないと最近は思っています。, 笑顔におけるパーツの動き方は固定のようなので、口元のバランスなどを変えていると笑顔の時に不自然になりやすいです。, 笑顔状態に合わせると今度は真顔が…となりがちであり、どちらに寄せるにせよ妥協はどうしても必要になってきます。, クラスや利用する顔型によっても難易度が違いますし、口周りの黄金比も多少変わってきます。, 8Kのスクリーンショットは非常に高精細にスクリーンショット撮影ができるのですが、最高画質のウルトラモードを使用時は、撮影に9.6GBのVRAMを使いました。, 恐らく「VRAMがあるだけ使う」という感じだと思うのですが、少なくとも9.6GBを利用したということは事実です。, もしウルトラモードなどで遊べるPCを買い替える場合は、グラフィックボードのVRAM量も意識して選ぶ必要があります。RTX 20シリーズではRTX 2080 Tiのみが11GBで、RTX 2080 SUPER以下は8GBです。, 当サイトでもレビューしたGALLERIA ZA9C-R80TはVRAM11GBのRTX 2080 Tiを搭載しており、ウルトラモードの8KSSも安定して素早く撮影することが出来ます。画質に拘る方におすすめの一台です。, 記事の内容は執筆、更新日時時点の情報であり、現在は異なっている場合があります。 PS4版の黒い砂漠(BlackDesert)のβテストで、キャラメイクをして遊んでますが、とにかく細かいとこまで調整できるから凄すぎです!。今回は冒険は中断して、再びキャラメイクを紹介していきます。新しいクラスでキャラを作成します。βテストでは6種類のクラスでしか遊べません。 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。.

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