miyamon(みやもん)です。AfterEffectsCS4からVFXに興味を持ち始め、今では写真加工やロゴデザインもAfterEffectsでやってしまう人です。プロフィール画像は金沢駅の鼓門です。, Video Copilotの FX Console でストレスフリーな作業環境を作ろう!, AfterEffectsで口パクをかんたんに作成できるスクリプト! | サトマトメ, AfterEffectsで口パクをかんたんに作成できるスクリプト! | Satoma Movie note, Illustratorなどではよく使われていますが癖があるため、何度も使って覚えていきましょう!. 「R + Z + 180」でZ軸を中心に180°回転。 20フレーム目 の2箇所に、オブジェクト(立方体)の位置情報を記憶させておく事で、時間経過と共に立方体を動かして(アニメーションさせて)います。(1フレーム目と20フレーム目の間の位置情報は補間されている) このように、キーフレームを使用すれば、オブジェクトを時間経過と共に動かしたりする事ができます。 「S + 0.5」で半分(最初の大きさ)に縮小。 などについてのメモ。 つまり同位置に移動したことになります。 直角に曲がったキーフレームの補間を行ったり、少しカクカクした動きでも曲線のように補間してくれたりと 空間に対する補間法です。 それぞれリニアになっていますが、ここを変更することで補間法の種類が変わります。 リニア. !function (d, s, id) { これで一通りのキーフレーム設定が完了しました。, 前回同様、設定したキーフレームでの動きを確認するために「alt(option)+ A」を押します。 キーフレーム間を一定量変化します。 ベジェ. 「自動キーフ... 【Blender】流体に物体を落下させてポチャンッてさせる方法(3/4)【剛体+流体】, 【Blender】水をグラスに注ぐような流体シュミレーションのやり方(2/4)【障害物】. 「R + X + 90」でX軸を中心に90°回転。 キーフレー... Blenderにの「自動キーフレーム挿入」機能の使い方についてのメモ。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ©Copyright2020 AE Doctor.All Rights Reserved. そこで今回は前回と同じアニメーションを、「自動キーフレーム設定(Automatic Key-Framing)」で作ってみます。 通常モードで移動・回転・拡大縮小をするたびに「I」を押して設定するよりも、格段に楽です。, さて、どんどんキーフレームを設定していきます。 Privacy Policy. 当ブログは無料の入門書「Blender Basics 4th Edition」を実践していきます。 前回キーフレーム設定で、立方体を動かすアニメーションを作りました。 タイムライン上で設定したいフレーム(コマ)に移動して、図形を移動(G)回転(R)拡大縮小(S)して「I」を押してキーフレーム設定をしました。

ベジェ補間法� これを忘れると、その後の編集操作が全てアニメーションの動作に設定されてしまいます。 「キーフレーム」を追加する方法 ※NLA=Non Linear Animation(ノンリニアア... 【Blender】流体に物体を落下させてポチャンッてさせる方法(3/4)【剛体+流体】, 【Blender】水をグラスに注ぐような流体シュミレーションのやり方(2/4)【障害物】, ▲アニメーション再生(Alt+Aキー、もしくはタイムラインウィンドウにある▶ボタンを押す)した例. Blenderにて、 4 blender 2.8 ターンテーブルの作り方 ... 上のような動きをするのは、キーフレームの補間の設定が違っていたからでした。 修正するには、エディタータイプをグラフエディターにして、 カメラを選択した状態で、グラフ上でAキーで全部選択してT 「S + 4」で4倍(最初の大きさの2倍)に拡大。, フレーム200 Blender入門ーアニメーション③<Dope SheetとGraph Editorで動きを編集する>, Blender入門ー「Smooth」と「Auto Smooth」で面を滑らかにする, Blender入門ー平面から地形を作る(SubdivideとProportional Editing), Blender入門ーアニメーション④<Graph Editorの編集で等速運動・反復運動をさせる>, Blender入門ーModifier⑦ー「Shrinkwrap」「Simple Deform」, Blender入門ーModifier⑤ー「Cast」「Curve」「Displace」, Blender入門ーModifier④ー「Solidify」「Subdivision Surface」. 2019/10/06 フレームを75に移動します。 Blender 2.71からキーフレームの補間処理が大幅に増えました。 まだどんな物か試していなかったので、ちょっと色々実験してみます。 【ドープシート】や【グラフエディター】上で補間したいキーフレームを選択しながら、[T]キーを押すと補間方法を選択できます。 「R + X + 180」でX軸を中心に180°回転。 3DCGソフト「Blender」の使い方について解説するサイト(サイトで取り扱ってるバージョンは2.77です), Blenderにて、「キーフレーム」を使って、オブジェクトをアニメーション(移動・回転・拡大縮小など)する方法についてのメモ。, キーフレームは、 数フレームおきにオブジェクトの位置や形状を記録して、その間を補完してアニメーションさせる事ができる機能です。, の2箇所に、オブジェクト(立方体)の位置情報を記憶させておく事で、時間経過と共に立方体を動かして(アニメーションさせて)います。(1フレーム目と20フレーム目の間の位置情報は補間されている), このように、キーフレームを使用すれば、オブジェクトを時間経過と共に動かしたりする事ができます。, 冒頭で貼り付けていた、このgif↓のようなアニメーションを作る方法を通じて、キーフレームの使い方を紹介します。, アニメーション再生(Alt+Aキー)を押すと、「1フレーム目」→「20フレーム目」にかけて、立方体がアニメーション(移動)するのが確認できると思います。, 「位置」以外にも、「回転」「スケーリング」なども変更してキーフレームを挿入すれば以下の様に組み合わせる事も出来ます。, 基本的に、キーフレームを挿入すれば、どのようなパラメータでも変化させる事ができます。, 例えば、[プロパティ]ウィンドウ → [マテリアル]タブ の「ディフューズ」にキーフレームを挿入して、オブジェクトの色を変化させたりする事も出来ます。, キーイングセットを設定しておけば、Iキーを押した時に「キーフレーム」として登録される項目を予め設定しておけます。, グラフエディターを使用すれば、キーフレーム間の中間状態を調整する事ができます。(緩急を調整できる), NLAエディターを使用すれば、挿入した全てのオブジェクトのキーフレーム情報を”アクション”として管理する事ができます。, 戦闘系のシーンを作る時はカメラワークが重要なのを知ったのですが、描写距離を変えたりピントを別のところに合わせるアニメーションの作り方がわかりません。, ノーマル軸である軸を基準にして物体を回転させたいのですが、補間がおそらくグローバルモードでされているので思った挙動に動かすことができません。何かアドバイス頂けると幸いです。, 私は3Dは全くの素人です。 「S + 4」で4倍(最初の大きさの2倍)に拡大します。, フレーム100 「G + X + 5」でX軸正方向に5グリッド移動。 以下ページ参照です。 (document, 'script', 'twitter-wjs'); Copyright © 2015-2020 CzPanel All Rights Reserved. 目次無料で始めるBlender CGアニメーションテクニックNキーでトランスフォームを表示Alt + G 移動のリセットBlender2.8画面分割の仕方Iでキーフレーム挿入メニューを表示キーフレームの色キーフレーム … するとアニメーションが動き出します。 キーフレーム間を一定量変化します。 ベジェ. var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], p = /^http:/.test(d.location) ? キーフレームは、 数フレームおきにオブジェクトの位置や形状を記録して、その間を補完してアニメーションさせる事ができる機能です。 例えば、↑のgifでは、 1. ... Blenderにおける「マテリアル」についてのメモ。 これが自動キーフレームボタンです。 「R + Z + 90」でZ軸を中心に90°回転。 いちいち図形を移動や変形をさせるたびに「I」を押して設定しなければならず、時間が掛かります。 2019/10/07 すると回転操作の最中にまた「Auto Keying On」の表示が出ます。, 試しにタイムライン上で緑のラインを1と25の間で動かすと、立方体が原点と(5, 0, 0)の間を回転と拡大縮小しながら移動します。 初期の正方形や、英語のテキストを使用した場合のテキストの正面の色だけを変更することは無理でしょうか?何度か試しましたが、全体に色がついてしまいます。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, ※動画編集ソフトなどでも「中間点」「キーフレーム」などという機能が有りますが、それらの機能と同じです。(なので動画編集ソフトを使用した事が有る人は、割と直感で理解できると思います). 「S + 0.5」で半分に縮小。, フレーム175 グラフエディターは、「キーフレーム... Blenderの「NLAエディター」の使い方などについて色々とメモ。 「S + 0.5」で半分(最初の大きさ)に縮小。, フレーム125 ドープシートエディタとは? マウス操作でアングルを下図のように、前回作ったアニメーションと同じようにします。

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