© Valve Corporation. Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America), 積載量に関係無く、外部接続を出入りする貨物車両の台数が、輸出入の数値としてカウントされます。, 観光客の訪問者数は、公園・ユニーク施設・商業地区(観光特化地区)の数で変わります。, 他には、条例による観光客の流入増加・DLC Parklifeのモニュメント・ユニーク施設の設置で変わります。, 外部接続が少ないと、人口の増減は緩やかになりますが、特に意識することは無いと思います。, 外部接続が無い状態なので、外部接続へ向かう車両の移動と、観光客の出入りが無くなります。, ロードし直して、外部接続へ車両が向かっているか・観光客の出入りがあるか確認してください。, 外部接続から来る公共交通に、観光客が乗らずに乗車数0人で戻るようなら、処理がおかしいです。, 産業地区の生産量が不十分だと、資源・商品の不足が発生して、産業地区・商業地区の維持が難しくなります。, 改善するにはバランスが取れるようになるまで、産業地区と商業地区を壊すことになります。, 逆に輸出メインで輸出入のオブジェクト制限になると、産業地区で「販売する店舗が足りません」のアイコンが表示されます。, 特に鉄道・船舶の外部接続は、貨物と旅客を一緒に処理するので、余計に詰まりやすくなります。, 飛行機も多いと離着陸に時間が掛かるので、鉄道・船舶ほどでは無いですが詰まりやすいです。, 外部接続と行き来する、車両が詰まり渋滞や車両の増加、商品・資源不足の発生も問題になります。, 外部接続の対策・改善策は、そのまま車両制限の対策・改善策に繋がる物が多くあります。, 情報パネルの輸出入の状況は、1週間ごとに更新されるため、どうしてもタイムラグがあります。, 他のオブジェクトに余裕があっても、外部接続のオブジェクト制限で都市開発を諦める事態が発生します。, 産業地区や商業地区の開発を含めて、上手く行けば輸出入は比較的、安定した数値になります。, DLC Industriesの倉庫・貯蔵庫を活用すれば、輸出入をかなり減らすことが出来ます。, Citizen Instances・Vehicles Activeは、車両と住民の移動ルートの検索処理をしています。, 単純に道路の総延長や公共交通の路線長が長いと、Path Unitsの消費は増えます。, オブジェクトの上限を超えると、移動ルートの検索処理が最後まで処理されず中途半端になります。, 情報パネルや移動している車両を選択して、レポートツールで目的地の移動先が分かります。, レポートツールで移動先が途切れている車両が多いようなら、オブジェクト制限の可能性があります。, 住民の場合は公共交通の乗り換え、移動方法の変更が発生する度に、移動ルートの検索処理を行っています。, 都市拡大による、Citizen Instances・Vehicles Activeの増加, 路線設定のルートが途切れていると、途切れた場所まで走行して、ルートが存在しないのでスタックします。, しかし、路線設定にもPath Unitsを使ってるので、公共交通の整備・追加が不可能になります。, 路線設定の数でオブジェクト制限になっていれば、停車場所を減らしたり・統合して整理しましょう。, 人口を減らせば、Citizen Instances・Vehicles Activeも減るので、Path Unitsの消費が減少します。, 公共交通を整備して乗車すれば、同じ目的地に向かう住民や観光客はPath Unitsを一時的にグループ化してまとめます。.

All rights reserved. Please see the. Vehicle Actives(車両)以外の車両に関する、オブジェクトの解説を分かる範囲で行っています。. This item will only be visible in searches to you, your friends, and admins. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. 「Cities Skylines」の第三弾はメトロ(地下鉄)の地上化編です。 2020年3月発売の新DLC「Cities: Skylines – Sunset Harbor」に合わせた無料アップデートにより、地下鉄の地上化がサポー... 今から始める「Cities Skylines」:DLC編です。 DLCの選択で少し迷ったためまとめておきます。要するに「結局どれを買えばいいの?」って疑問に答える自分用メモです。 パッケージ種類 「Cities Skyli... 続いて今から始める「Cities Skylines」:アセット編です。 「Cities Skylines」は大変面白いゲームなのですが、いかんせん洋ゲー臭さがあり、そこが少し残念なところです。ここでは日本風なアセットを追加して日本人好... 昨晩発表された漁業についての気になる点まとめ 公開されたビデオ 英語ですが非常に短いチュートリアル的な内容です。 相変わらず桟橋が高いですね。どうやって着岸するんだろう… フォーラムでの解説 フォーラムでも簡単な説明(... 「Cities: Skylines」の新パッケージらしきものがXBOX向けとしてアナウンスされているようです。※公式発表きてます。 概要 いくつか扱っている販売サイトがあるのですが、最初にみつかったここより引用します。 C... 発表されたゴミ&水処理施設についての気になる点まとめ 公開されたビデオ 例によってチュートリアル的な紹介ビデオです。 フォーラムでの解説 フォーラムでも簡単な説明(英語)が出ています。 概要 Sunset Har... 従来の「工業特化地区」と似たような名称ですが、DLC「Industries」で追加される「産業エリア」では原料から一次産品、二次産品(加工品)を作り出し、それを外部に販売などもしながら、さらに「ユニーク工場」を使用することでさらに価値の高い商品に加工することもできます。, なお、既存の産業地区同様に外部との接続が相当量発生しますので、高速道路や鉄道との接続や配置にはかなり気を配る必要があります。, このエリアでは、ざっくりと4万ほど稼ぎ、維持費として1万かかっているため、相殺すると3万ほどの利益が出ている計算になります。またMAX3,750人ほどの雇用を生み出す余地があり、現時点では2,700人あまりが働いていることになります。※やや生産過剰で、「生産品を販売する店舗が足りません!」という警告が頻繁に出る状況です。, ただし当然ながら、輸入分だけのコストと輸送トラフィックが発生しますので、その点は注意が必要です。. 「Cities Skylines」のDLC「Industries」で、農業を行う方法の紹介です。, CitiesのDLC「Cities: Skylines – Industries」を導入すると、「産業エリア」として「林業」、「農業」、「鉱業」、「石油産業」の4種類の産業チェーンを構築することができます。, Production Chains 2 (WIP) : CitiesSkylines https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/9tswp3/production_chains_2_wip/, これにより、街づくりや道路や鉄道など交通網の構築とはまた違った楽しみがCitiesに追加されます。, もしお気に入りのマップに「肥沃な大地」がない場合は、MOD(Extra Landscaping Toolsなど)を使用して設置することも可能です。, DLC「Industries」をサブスクライブ(購入)すると、ゲーム内で次のような変化があります。主にこの2つの追加部分を利用して産業チェーンを構築していきます。, なお、農業に使用する「肥沃な大地」はいくら利用しても減少することはないため、枯渇を心配する必要はありません。, なにはともあれ、まずは産業エリアの設定を行います。自分でエリアを指定し、4種類の産業エリアのうちどの産業なのかを決定します。, 要するに、資源の近くに産業エリア設定を行い、それぞれの「本館」を設置することにより、「林業」、「農業」、「鉱業」、「石油産業」のいずれかの産業チェーンの準備作業ができたことになります。, ツールバー「ゴミと産業」の「農業」タブ内にある建物を選んで設置していきます。農業の場合、まずは農地(農園・果樹園・放牧地)を設置します。, 以上の4種類の建物を自分の好みで配置していき、あとは時間を進めて産業チェーンの概要でチェックしながら調整していきます。, 「産業エリアを塗りつぶす」たときに、自動でエリア名称がついて表示されていますので、そのエリア名をクリックすると産業エリアの情報が表示されます。, ※個別の建物の情報ウィンドウから「産業エリアの情報」をクリックしても同じ画面に遷移します。, この画面では、その産業エリアで農作物がどれくらい生産(外部から輸入)され、そのうち「小麦粉」として加工された量、「畜産物」として加工された量、残りとして販売された量が表示されています。, なおウィンドウ左下に表示されていますが、生産量と雇用人数を一定条件満たしていけばレベルが上昇し、エリアボーナスとして「効率性」の上昇と「汚染度」の低下をもたらします。この産業エリアの場合、最大のレベル5まで成長しきった状態です。, DLSを導入していない従来の「工業特化地区」でも課税や都市計画で簡単な条例制定ができますが、この産業エリアではさらに具体的に、そのエリアに対して個別に条例を指定できます。ここでは「物流改善」(貯蔵容量20%増+建物維持費10%増)のみを指定しています。, それぞれの産業で4種類のユニーク工場が用意されており、他のユニーク建造物同様にマップ内に1つずつ建築することが可能です。, 農業では、製菓工場だけは農業単独で製造できますが、残りのユニーク工場については別の産業も構築していかないと製造できないようになっています。農業から始めた場合には、鉱業や石油産業など順番に産業チェーンを整えていきましょう。, なおマップ内に天然資源がなかったり、あるいは距離が離れていて開発がめんどくさい等の場合には、とりあえず産業エリア設定+指定分野の本館を建てて指定した後、貯蔵施設だけを建築して輸入するという手もあります。, 例えば上記の「衣料品工場」の場合、農業で生産できる「畜産物」+「農作物」に加えて「プラスチック」があれば製造可能になります。こんな場合には、小さめの「原油貯蔵施設」と後は「ナフサ分解プラント」だけを建てておけば、外部から原油が無限に調達されプラスチック製造ができるようになります。, 同様に「レモネード工場」も、「鉱石貯蔵施設」と「ガラス工場」があれば製造可能となります。, このページでは初心者のための農業の始め方を説明してきましたが、より詳しく知りたい場合には、下記のページが最適です。, Steam コミュニティ :: ガイド :: DLC Industries: 物流網, 日々の出来事についての感想やネットで見つけた知識などをつれづれなるままにつぶやくための場所です.
Cities: Skylines について気づいたこと (03/21) 燃料が足りません! (03/18) 「支配」について (03/14) ストーリークリアしました (03/10)
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