Civ6は科学勝利、文化勝利、宗教勝利、制覇勝利、外交勝利の5つの勝利条件のうちいずれかを達成することにより勝利となります。全ての文明が規定ターンまでどの勝利条件も満たさなかった場合は、スコアを比較して勝敗が決められます。 漫然とプレイしているとどの勝利条件も満たせないまま時間切れとなり、スコア勝利/敗北になってしまうかもしれません。しかし何度かプレイしているうちに、どう立ち回れば勝利できるかが分かるようになるはずです。 どの勝利条件を選べばいいのかと言えば、ま …

他文明から分けてもらうことも可能ですが、なるべく自前で確保しておきたいところです。, 高級資源は快適性の少ない4都市にそれぞれ+1の快適性を与えます。 基本的に勝利条件に影響の大きい区域を多く建てると良いです。, 交易ユニットは文明の持つ交易路の数だけ作ることができます。

区域を建てる場所を確保しにくい、海面上昇でタイルが沈む、海方向に都市が出せなかいら範囲ボーナスが取りにくいなどが理由です。, ついでに蛮族海軍の対策が面倒、他文明に海方向からぶっこまれるなどもあります。 文明が特定の宗教を信奉しても特に何が起きる訳ではありませんが、全文明が同一宗教を信奉すると宗教勝利になります。, 信徒は宗教を広める力=宗教圧力を持っており、都市を中心に宗教を広めようとします。

全て閃けば6割の文化力で社会制度が取得できるので、なるべく多くの天啓を狙いましょう。, 蛮族は全文明と敵対するお邪魔ユニットです。

それに遠隔ユニットが駐留していると一方的に攻撃されるし、防壁が建つと砲撃までしてくるようになります。, 都市はそれひとつで強力な存在であり、軍隊が同程度なら都市の有無が戦局を左右します。

交易路は初期は1本で増やす手段はいくつかありますが、一番大きいのが「都市に市場もしくは灯台を作る」ことです。, 交易ユニットがもたらす出力は主に交易先都市の持つ区域が関係します。 これも周辺都市への布教力が低下するので、戦争中の布教活動は注意しましょう。, なお軍事ユニットと連携して強力に布教する手もあります。 なお遠隔軍事ユニットであれば、行動力が1あれば攻撃できます。, 軍事ユニットは経験値を貯めるとレベルアップできるようになります。 例外的に大預言者は効果が同じで人数も少ないです。, 偉人は対応した偉人ポイントを規定値貯めれば採用できます。 住宅不足になると都市に赤い家マークが出るので、住宅を増やすといいでしょう。 社会制度「対外貿易」を取得すると、共同戦争の提案が可能になります。 直下タイルが最低保証を上回るならそちらが反映され、ゴールド・信仰・文化など他のパラメタが出る場合はそれも乗ります。, また資源上に都市を建てる場合も、出力が最低保証を上回る分は同じく乗り、資源改善技術がなくても資源が即手に入ります。 その後は生産(余裕があるなら+食料)が多いタイルに配置しておくと良いです。, 自然遺産系のタイルは妙に優先的に割り振られることが多いので、自然遺産近くの都市は注意しましょう。 モノによってはこれ1つで斥候分のコストをペイできるので、探索は積極的に行いましょう。, モニュメントは文化が出て社会制度の取得が早くなります。

遺産建造に失敗すると若干生産力が返ってきますが、大した量ではないのでなるべくこうならないよう気を付けましょう。, 遺産には市民配置はできず、あるだけで効果があります。

遠隔攻撃ユニットが都市に駐留する際にも、丘陵都市は射線が通りやすくなり防衛しやすいです。, 都市が水場に隣接することで初期に与えられる住宅数が変わり、水がないと2、海水沿い(沿岸)なら3、淡水沿い(川・湖・オアシス)なら5です。 サイトマップ ... しかし戦争には強くなるので、近接UUなどで大侵攻を狙う時などにはそれなりに有用です。 私掠免除(ルネサンス~近代) 海洋略奪ユニットの生産+100% 移動力+2、交易路の略奪による産出量2倍 交易路からの産出量-50%. 都市を配置する際にはこれらも考慮しておくとなお良いです。, どの区域を建てれば良いかは、短期目標と長期目標によって決まります。 また奪った都市は忠誠にペナルティがかかりますが、守備兵を置くことで軽減されます。, 敵都市の間に捻じ込むように都市を出す、考えなしに敵文明に大侵攻をかけて都市を奪うなどした時、周囲の忠誠圧力が低いと簡単に蜂起されてヤバいことになります。 なので技術を残り1Tまで進めてユニット数が揃うまで取得しないのも手です。, 大将軍は2タイル内の陸上軍事ユニットに戦闘力+5と移動力+1の補正がかかります。 蛮族対策のために少ないユニットを各地に散らしているなんて時には、安易に軍団化すると困ることもあるので気を付けましょう。, 本作では都市圏のタイル上に様々な区域を建て、そこに関連建築物を建てるようになってます。 なのでラッシュユニットを早期配備するには、ユニットのUGを利用します。, 弓兵で6体でラッシュする場合を考えてみましょう。

審問官は自文明の都市にしか使えませんが、他宗教を排除して更に自宗教を布教する力を持ちます。, 伝道者と使徒は他文明に入り込むことができますし、逆に他文明からも入ってきます。 戦争を仕掛ける前に、まずは戦争が文明に利益をもたらす状況かを考えてみましょう。, 都市周辺の地形がどうなっているかは、都市の落としやすさに大きく影響します。

制覇勝利は「全ての首都を保有する」のが勝利条件です。首都だけで良いとは言っても他国の首都だけを切り取って維持するのは逆に難しいので、沢山の都市を攻め落とす必要があります。 覇勝利を目指すのは大安定戦略となっています。多都市戦略が強力な本作では戦争は自文明を強化して他文明を弱化することに繋がるので、ゲームシステムとの相性がとても良いです。余程文明数が多いのでない限りは、基本制覇勝利を目指す動きをしていれば良いと思います。 総督は都市に1人配属でき、配属から規定ターン経つと能力を発揮する他、都市忠誠値を8/T上げる効果もあります。, 序盤はピンガラの司書・鑑定家・研究員、マグナスの先駆者、梁のギルドマスター辺りが取得候補になります。 Civ6攻略記 .

それ以外のタイミングではゴールドがかるので、社会制度を1Tで取得できる状態のまま置いておくのも手です。, 政策には先の社会制度取得時に陳腐化してセットできなくなるものがあります。 戦争の基本と攻略 共同戦線で一緒に攻めよう. 建設コストは時代ごとに上がるので、低コストで多くの区域を配備したい場合はなるべく早く建てるのがいいでしょう。 序盤は隙あらば切り取るぐらいの心構えでいきましょう。宗主国になる気のない都市国家を落とすのも手です。, 特に文明が至近距離にいた場合、こちらに戦争する気がなくても防衛ユニットをしっかり作らなくてはなりません。 見落としがちなので要注意です。, ZOCとはZone of Controlの略で、ZOC持ちユニットの隣接タイルに影響を及ぼしています。, 移動して敵ZOCに入ると敵方向にしか動けない他、都市の攻囲に影響します。 首都が占領されれば第二都市へ移動し、他文明の首都を落としても宮殿は付いてきません。, 海タイルを多く持つ都市は基本的に扱いにくいです。

未改善タイルに市民配置されている状態は損です。, また市民は専門家スロットを持つ建造物に「専門家」として配置することもできます。 ただ収穫で得られるボーナスは大きいので、積極的に活用するのも手です。, 戦略資源は特定のユニットや施設の作成・維持に必要な資源です。 快適性が必要になるのは主に都市人口に対してで、都市の快適性をフラットな状態に保つには都市人口を2で割って切り上げしただけの快適性が必要になります。 しかし遠隔/砲撃と比べると近接戦闘力(=攻撃力&防御力)が高いので、それらに対して有利に戦えます。 なので都市を攻撃する時には、可能な限り敵軍を壊滅させておく必要があります。, まずは都市攻略の前に、都市から離れた場所で敵戦力を壊滅させる必要があります。

市民からの影響は以下の通りです。, 他に幸福、総督、一部の建造物なども忠誠に影響します。

ただし区域建造物の専門家スロットの出力は、専門家雇用しないと貰えません。, 区域は直下タイルの影響を受けませんが、地形や周囲の建造物によって出力が上がる場合があります。 そうすれば多少無理してでも押すべきか、厳しそうなら退くべきかの判断もしやすくなります。, 文明の力が都市数に大きく左右されるゲームなので都市数は重要で、特に都市が少ない序盤は1都市増えるだけでも大分変わります。, 都市をあまり切り取れない状況でも、そこで切り取っただけ先の時代で有利に立ち回れます。 なので自分で守れる位置にある近場の都市国家に代表団を送るのも手です。, 大将軍、大提督、大科学者、大技術者、大商人、大預言者、大著述家、大芸術家、大音楽家の9系統が存在し、各20人前後の偉人が存在します。

偉人ポイントは区域・建造物・プロジェクト・遺産・社会制度などで貯めることができます。, 偉人の効果は同系統でも様々なので、欲しい偉人でないのに規定ポイントに達した場合は採用を「パス」することもできます。 そんな時には兵営を建てて大将軍ポイントを貯めておきましょう。, 大将軍はその時代とひとつ先の時代のユニットに効果があります。 派遣団は「都市国家と遭遇した最初の文明」「都市国家から発行されたクエストを行う」「派遣団が増える社会制度を取得する」「政府や政策で毎ターン増える影響力を規定値貯める」「一部の偉人を使う」などで増えていきます。, 派遣団の数が1、3、6の三段階で貰える基礎ボーナスが増えていきます。 私がプレイする時の都市は不満・不安だらけですが、それでも最高難易度を普通にクリアするぐらいは可能です。, 都市には文明に対する忠誠が設定されており毎ターン変化します。

序盤のラッシュは古典~中世ユニットを使うことが多いので、古典の大将軍を狙うと良いでしょう。, 都市のHPと戦闘力はユニットの比ではなく、周囲全てを軍事ユニットで囲んでもなお攻略には時間がかかります。 文明に該当建造物が沢山あるほど貰えるボーナスが大きくなり、固有ボーナスも勝利に大きく寄与します。, ただ折角代表団を沢山送っても、戦争で滅ぼされてしまうとどうしようもありません。 制度は2つ追加できるので、最大まで強化するには使徒が2人必要になります。, パンテオンも宗教も早い者勝ちで、他文明が選択した制度を取ることはできません。 なので無宗教地帯に伝道者で信徒を確保し、使徒で押し広げていくのが基本方針になります。, また使徒が「審問の開始」コマンドを実行すると、審問官が解禁されます。 また序盤からラッシュをかける際には、都市忠誠値アップを目当てに広く雇いまくるのも手ですね。, 信仰が規定値に達するとパンテオン信仰を選択できます。 弓兵は60で、コイツを6体作るには360かかります。

Civ6:戦争による疲労(厭戦感情) 戦争による大きなペナルティが「 戦争による疲労 」です。 これは都市の快適性をマイナスするもので、「疲労」と訳されているため誤解しやすいのですが、奇襲による開戦や核兵器の使用でも増加します。 ただ忠誠心の問題で切り取るのが難しくなる状況はあるので、拡張の際には忠誠圧力を意識して計画的に領土を広げていきましょう。, 都市詳細の顔マークをクリックすると市民配置画面に遷移します。 宗主国になると都市国家の資源を使える、戦争の際には一緒に戦って貰える、都市国家固有のボーナスが貰えるなど様々な恩恵があります。, 基本的に目指す勝利条件に沿った都市国家に派遣団を送ると良いです。

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