The default behavior of howler.js is to attempt to silently unlock audio playback by playing an empty buffer on the first touchend event. 音量の設定で、0.0から1.0の間で指定します。ちなみに再生するデバイスの音量に対する相対値で、例えば0.8で指定すれば、現在の音量の80%になります。, preload(デフォルト:true) 指定したインスタンスが再生されているかどうかを真偽値で返します。, on(event, function, [id]) / once(event, function, [id]) / off(event, [function], [id]) 再生するソースのURLやbase64 data URIsを指定します。配列を使って複数の値を渡すこともでき、その中からブラウザで再生できるファイルを再生してくれます。, volume(デフォルト:1.0) 全然使わないわけじゃないけど、判定分がどうだったか忘れるので。 html5のvideoタグの使い方再生中かどうかの判定 videoをミュートで自動再生する videoつかうとき基本的に自動再生で音量0がよく使う。 html5のボリュームを判定をしてon offを切り換える よく使いそうなのでメモ。 All rights reserved. ?と混乱したものですw WebAudioAPI特有の機能でなにかあるのか…と思ったらドキュメントに記載がありました。, By default, audio on mobile browsers and Chrome/Safari is locked until a sound is played within a user interaction, and then it plays normally the rest of the page session (Apple documentation). 真偽値を渡して、ミュートのオン/オフを切り替えます(ちなみにHowler._mutedで、状態を取得できます)。, volume([volume]) 以前取り上げた通り、音声ファイルを再生したり止めるだけであれば

© Copyright 2020 ねこの足跡R. 今回のTipsは【HTML5 audioタグでの音源の再生,停止,ミュート,スキップ,初期化,現在の再生時間取得などのまとめ】です。 以前「 HTML5 audio 音源の拡張子やブラウザの対応状況 」という記事でも一部書きましたが、本記事はより具体的な続編です。

音を再生します。IDを指定やスプライト名を指定できます。(スプライトは、任意の場所から再生するための設定で、詳細はドキュメント参照), volume([volume], [id]) 以前取り上げた通り、音声ファイルを再生したり止めるだけであれば

ウェブでオーディオファイルを扱うのは「正気の沙汰ではない(要出典)」と言われており、Web Audio APIやHTML5 Audio(HTMLMediaElement)を見ると、確かにそっ閉じしたくなる感じです。, そんなオーディオファイルの読み込みからブラウザごとの再生できるファイルの判定など、面倒な処理を任せてしまえるオーディオ関連のJavaScriptライブラリHowler.jsを紹介します。, 公式サイト(サンプルあり):howler.js - JavaScript audio library for the modern web, ページを読み込んでオーディオファイルを再生するには、new Howl()にオーディオファイルのURLを渡してsoundオブジェクトを生成し、再生させるだけです。, 「あれ?再生されない…だと…!?」と思った方、大丈夫です。ブラウザによっては、ページを読み込んだだけでは再生されません(NG: Safari・Chrome / OK: Firefox)。, 最近のブラウザはユーザーがボタンをタップするなど、明確なアクションを取らないと音が流れないようになっています。Howler.jsではこの制限に対して、ウィンドウに対するtouchendイベントを検知して空のデータを再生し、この制限の解除を試みるようです。(autoplayオプションを設定している場合も、制限解除後に音が流れます), 続いては、1つのボタンで再生・停止を制御するサンプルです。sound.playing()で、soundインスタンスに紐づいた音が再生されているかどうかを確認し、処理を分岐しています。, サンプルはありませんが、sound.play()して返ってくるIDで状態を管理する、という方法もあります。, ちなみにsound.play()するごとに再生され、音が重なります。play()ごとにIDが発行されるため、例えば3回再生したうちの2回目のIDを使ってsound.stop(secondID)とすることで、2回目だけを止めるということも可能です。, インスタンスを生成するときに設定できるオプションです。たくさんオプションがありますが、その中からよく使いそうなものをご紹介。, src(必須) AudioSourceが再生終了したかどうかを取得したいです。 !audioSource.IsPlaying()を利用した場合、Pause()を呼ばれた場合との区別がつきません。 以下の式で取得しようとしたのですが、 ( audioSource.time == 0 そんなオーディオファイルの読み込みからブラウザごとの再生できるファイルの判定など、面倒な処理を任せてしまえるオーディオ関連のJavaScriptライブラリHowler.jsを紹介します。 公式サイト(サンプルあり):howler.js - JavaScript audio library for the modern web ※このページでは、video要素、audio要素をJavaScriptから操作する方法について紹介しています。 単純に

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