今回はキャラクターの後ろに配置していますが「真上に置けば見下ろし型」「頭の位置に置けばFPS」のようなゲームが簡単に再現できますね! Physics マネージャー [Edit]=>[ProjectSettings]=>[Physics] 内で変更する (全てのRigidbodyに対するdefault値の設定); Script内でRigidbody.sleepThreshold に代入する; 動摩擦力(PhysicMaterial.DynamicFriction)を設定する 侍エンジニア塾は上記3つの成功ポイントを満たすようなサービス設計に磨きをかけております。, 「自分のスタイルや目的に合わせて学習を進めたいな」とお考えの方は、ぜひチェックしてみてください。. pbjs.que=pbjs.que||[]; }); まずはプログラムでのカメラ取得方法を学び、次に実際によくある挙動を実践ベースで見ていきましょう。, Unityでのカメラオブジェクトとは、実際の「実行中の画面」として見える画面を撮影してくれる存在です。. メインカメラの位置調節 3. googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_ctc02_adsence', [300, 250], 'div-gpt-ad-1566564559478-0').addService(googletag.pubads()); Unityでのカメラオブジェクトとは、実際の「実行中の画面」として見える画面を撮影してくれる存在です。 つまり作品内で上手なカメラワークを行うには、このカメラオブジェクトの扱い方を極める必要があるわけです! その経験を通してプログラミング学習に成功する人は、「目的目標が明確でそれに合わせた学習プランがあること」「常に相談できる人がそばにいること」「自己解決能力が身につくこと」この3つが根付いている傾向を発見しました。 googletag.cmd = googletag.cmd || []; Why not register and get more from Qiita? googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidemiddle02_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198822157-0').addService(googletag.pubads()); メインカメラをプレイヤーの子オブジェクトに設定 以上の流れでノンプログラミングによるカメラの追従を実現させます。 素早く静止させる手段 SleepThresholdを大きめに設定する. googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed02_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198391774-0').addService(googletag.pubads()); Unityでカメラの設定とキャラクターの追従をさせる. 様々な言語や環境、プロジェクトに関わってきましたので、より実践的な記事をみなさんにお届きるよう情報発信していきます! プログラムでの取得方法! Unityなどでゲームを作っている時、必ずカメラを配置すると思います。 アクションゲームなどではプレイヤーが動いた分だけカメラの表示範囲を変更したいですよね。 そのような時は、プレイヤーにあわせ … 【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説. 常にプレイヤーの進行方向後ろから追従させる. googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565194485392-0').addService(googletag.pubads()); | googletag.pubads().setTargeting('blog_type', 'Tech'); 3Dゲームにおいてノンプログラミングでカメラを追従させる方法を解説します。 方法の流れを説明すると、 1. 背面ベクトルを何倍かさせてカメラの位置ベクトルを決定する。 By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole, By "stocking" the articles you like, you can search right away. pbjs.setConfig({bidderTimeout:2000}); googletag.enableServices(); googletag.defineSlot('/21812778492/blog_468x60_common_eyecatch02_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1567575393317-0').addService(googletag.pubads()); Qiita Jobsで転職すると、お祝い金30万円がもらえるキャンペーンを実施中!, you can read useful information later efficiently. googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1583302554779-0').addService(googletag.pubads()); Help us understand the problem. googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed01', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1559710191960-0').addService(googletag.pubads()); リジッドボディは、ゲームオブジェクトが物理エンジンの制御で動作することを可能にします。これにより、リアリスティックな衝突や様々な種類のジョイントのような挙動が可能になります。リジッドボディに力を加えることによってゲームオブジェクトを操作すると、Transformコンポーネントを直接調整するのとまったく違ったものになります。通常の場合は、同じゲームオブジェクトのリジッドボディと Transform を両方同時に操作することはしないでください。 リジッドボディは、外力を利用するとい … What is going on with this article? googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidetop01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565330658303-0').addService(googletag.pubads()); 兎にも角にも、カメラを動かすにはプログラム上でカメラオブジェクトを取得できなければなりません。, 例えばCameraManagerオブジェクトの「CameraManagerスクリプト」内でカメラが必要になった状況だったとします。, この関数は「MainCameraにタグ付けされている最初の有効なカメラを取得する関数」です。, 次に記載するのは「Camera.main関数」でカメラを取得し、前へ移動し続けるだけの処理です。, 上記のプログラムでは、Main Cameraというオブジェクトを探して取得しています。, Find関数についてもっと知りたい場合は以下の記事にまとめてありますので、ぜひお読みください。, しかしカメラが一つしかない状況ならば「Camera.main」で取得するのが一番手っ取り早いでしょう。, しかしカメラを複数使ったりする場合は、検索や変数に入れて取得する方法などを検討すると良いでしょう。, ここから先は、非常に簡単に出来るカメラオブジェクトの操作方法について見てきましょう。, 非常に簡単な方法で、様々なゲームや作品にを再現できる、カメラの操作方法があります。, プログラムを組まずとも、これだけで簡単なゲームに使うカメラの動きなら、実現できそうです。. // fixed01のWORKSが不定期なため共通処理とする 見続けるだけならば「transform.LookAt関数」を利用するのが非常に簡単でオススメです。, transform.LookAt関数は引数に、注目したいオブジェクトのtransformを渡すことにより、そのオブジェクトを注視ししてくれます。, 当プログラミングスクール「侍エンジニア塾」では、これまで6000人以上のエンジニアを輩出してきました。 数値が大きいほど慣性が大きくなる。 Lookahead Ignore Y … このチェックが有効な時は、Y座標の先読みを行わない。 X Damping … X軸方向のカメラの動きの慣性。 Y Damping … Y軸方向のカメラの動きの慣性。 Z Damping … Z軸方向のカメラの動きの慣性。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidemiddle01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198726712-0').addService(googletag.pubads()); var pbjs=pbjs||{}; var googletag = googletag || {}; googletag.pubads().enableSingleRequest(); ブログを報告する. つまり作品内で上手なカメラワークを行うには、このカメラオブジェクトの扱い方を極める必要があるわけです! googletag.pubads().collapseEmptyDivs(); カメラを追従させるプレイヤー(ユニティちゃん)の設置 2. 学生時代を含めると、かれこれ10年以上プログラマーとして過ごしています。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_ctc01_adsence', [300, 250], 'div-gpt-ad-1566564396953-0').addService(googletag.pubads()); googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay', [728, 90], 'div-gpt-ad-1584694002281-0').addService(googletag.pubads()); ハッカソンに行ったらFPS視点やキャラの後ろを追従するカメラを作ったまでは良かったが、カメラの向きと入力が一致せずに最悪の操作性になって苦労している人が多かったので、今回はそんな人向けに、Unity初心者でも作れるFPSカメラを紹介しようと思います。 SleepThresholdの値は以下のように変更する事が出来る . ハッカソンに行ったらFPS視点やキャラの後ろを追従するカメラを作ったまでは良かったが、カメラの向きと入力が一致せずに最悪の操作性になって苦労している人が多かったので、今回はそんな人向けに、Unity初心者でも作れるFPSカメラを紹介しようと思います。, 本当に初心者向けなので、経験者の方はどうぞStandard Assetsをお使いください〜, ここで一つ問題があります。移動する時に座標をそのままいじってしまうと、せっかく作った壁などを突き抜けてしまいます。なので、ここはUnityご自慢の物理演算を使おうと思います。, もし、今の段階で床などを作っていなければ、適当に配置してください。カメラの座標はそれに合わせて変更していただいて大丈夫です。, これでFPSプレイヤーの完成です。ここからお待ちかねのスクリプトを書いていきます。, 上から解説していきます。まず、Startで自分のRigidbodyを変数m_Rigidbodyに代入、m_Rigidbodyを通して操作できるようにします。。, 見ていたチュートリアルによっては、これをせずに「rigidbody」に対して操作していたかもしれませんが、非推奨なのでやめましょう。, 次にUpdateの上半分では十字キーの入力に応じて、回転させています。これで首が回せます。, 最後に下半分は長いですが、やっていることは簡単でWASDキーの入力状態を取得してrigidbodyのvelocityを変えています。, 物理演算なのにAddForceじゃないの?って思った人も多いと思いますが、AddForceをすると最初は遅く、だんだん速くなってしまうので、力を加えるのではなく速度を直接いじります。この方法でも壁にぶつかったら止まってくれます。, 打ち終わったら実行してみてください。十字キーで見渡すことができ、WASDキーで動こうとしたら、転んでうまく動けないと思います笑, Unityに戻ってRigidbody項目の一番下にある、Constrainsの横の三角形を押して展開してください。, 上の画像のように展開されてFreeze Position, Freeze Rotationの項目が出たと思います。, これは物理演算でいじってほしくない項目を設定するところで、今回は勝手に転んでほしくないので、画像のようにFreeze Rotationのx, y, z全てにチェックをつけてください。, 転ばずに動くことには成功しましたが、首を動かした途端うまく動けなくなったと思います。, 例えばWキーを押した時は前に進むはずですが、実際にはZ軸の+方向に進んでいるだけで、カメラから見た前ではないからです。, これを直すためにはスクリプトの最後の一行、velocityに代入しているところを以下のように書き換えます。, transform.forwardはアタッチされているGameObjectの前方向、つまり今回の場合カメラの前方向を返してくれます。それにWキーとSキー、つまり前後方向の移動量zをかけます。, 同様にtransform.rightは右方向を返すので左右方向の移動量xをかけると、カメラの向きを考慮した入力が作れます。, ベクトルは数字の用に足し合わせることができるので、この2つの和をvelocityに代入してやればFPSカメラの完成です。, Unityの設定をいじったり、スクリプトを書いたりしたりして少し大変だったかもしれませんが、やっていること一つ一つはとても簡単だったと思います。, 今はスクリプトではなくエディタで設定するのが面倒かもしれませんが、慣れると便利に使えるようになるので、ぜひこれを機にUnityに親しんでいただければと思います。, chunchunmorningさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x600_common_sidemiddle01_adsense', [300, 600], 'div-gpt-ad-1571293897778-0').addService(googletag.pubads()); Colliderの形状がカプセルなどの場合は、転がってしまわないように、RigidbodyのFreeze Rotationのx,zにチェックを入れる。, Scripts > UnityStandardAssets.Utility > Smooth Follow, Scripts > UnityStandardAssets.Utility > Smooth Target. googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_eyecatch01_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1566564252373-0').addService(googletag.pubads());

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