Model/Prefabs/unitychan.prefabにある「unitychan」をヒエラルキーウィンドウにドラッグ&ドロップ。, unitychanを選択してインスペクターより「Idle Changer」「Face Update」「Auto Blink」のチェックを外しておきます。, Add Componentより「Rigidbody」「Capsule Collider」「Locomotion Player」を追加します。, それぞれの値を上の画像のようにします。コライダは大体これぐらいの値がちょうど良さそうです。, Canvasを選択した状態で、インスペクターのUI Scale Modeを「Scale With Screen Size」に変更。, ReferenceResolutionの値を変更して、ゲームビューのサイズと合わせてください。私はXを1920、Yを1080にしました。, 次に、インポートしたJoystick PackのPrefabに入っている「Fixed Joystick」をCanvasにドラッグ&ドロップします。, ジョイスティックの見た目を変えたい場合は、「Fixed Joystick」を選択した状態で、インスペクターのSource Imageから変更できます。, Assets/Locomotion Setup/ScriptsにあるJoystickToEvents.csをダブルクリックしてスクリプトを少し修正します。, 画像のようにスクリプトを書き換えています。これでジョイスティックでUnityちゃんを操作することが出来るようになります。, ちなみに、スタンダードアセットに用意されている「MobileSingleStickControl」を使いたい場合は、コメントアウトしている16~17行目を有効にすればOKです。, この時は、4行目に記述していますが「using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;」の宣言を忘れないようにしてください。, メインカメラは不要なので、Main Cameraを選択してインスペクターからチェックを外します。, Standard Assets/Cameras/Prefabs/MultipurposeCameraRigをヒエラルキーウィンドウに持っていきます。, MultipurposeCameraRig選択した状態で、Unityちゃんをインスペクター「Auto Cam」のTargetにドラッグ&ドロップしましょう。, ちゃんとジョイスティックの操作通りにUnityちゃんが動いていますね。お疲れさまでした。, Udemyと言えば、世界最大のオンライン学習プラットフォームで学べるコースの数だけ見ても既に10万コース以上あります。. Unityの入門書を何冊か読んだのですが、タッ…torikasyu.com2015-08-05 11:56 Unityでスマホのタッチ認識をしてみる(2)前回はざっとTouchを取得してみる、ということをやってみましたが、今回はもう少しTouchを深堀りしてみたいと思います。 前回、forea…torikasyu.com2015-08-05 14:43 Unity 2Dでスマホ … 3Dゲームを作成する上で、Unityちゃんを使っていたんですけど、思った以上にスマホに対応させるのに時間がかかってしまいました。キーボードを使って操作するのは簡単なんですけどね。ジョイスティック対応に関する情報が意外と少ないのでまとめておき

FPS等のゲームが対象になるかと思います。 関連記事 2020-02-25 Unity スクロール … Unity初心者の方でも入りやすいように、UIの作成方法について解説しています。Canvasに始まり、Image,Text,Buttonについてそれぞれの説明を行っています。UGUIは今後よく使うと思うので理解を深めていきましょう。 Iconより少し小さいサイズで左上に配置しているのがわかると思います。, MoveIconスクリプトにアイテムボタンを押した時にアイテムのSpriteを設定する処理等を追加しましょう。, ↑のようにアイテムボタンを押した時(アイテムボタン上でSubmitボタンを押した時)は受け取ったSpriteを左上のImageスプライトに設定し、Imageを表示しています(SetMoveItem)。, moveItemにはStartメソッドでIconの子要素であるImageを設定しておきます。, GetMoveItemはアイテムのImageを返し、ResetMoveItemは装備スロットにアイテムを移動した時にIconの左上のImageを非表示にしImageスプライトをnullに設定しています。, アイコンでボタンアイテムを押した後、装備スロットの上でSubmitボタンを押した時に装備スロットにアイテムのSpriteを表示出来るようにします。, ↑のようにPanelの子要素にUI→Buttonを作成し名前をDropDownSlotとします。, 子要素のImageのSource Imageをアイテムのスプライトにし、ボタンのスプライトは白い背景のまま残します。, ↑がDropDownSlotボタンのインスペクタです。 全然プロフィールになってないな・・・・(-.-), の記事に記載の順番で見て頂くとUnityの基本的な使い方がわかり、簡単なTPSゲームの作成までが出来ます。, わたくしに出来る事は既に記事にしてあるので、ブログ右上の検索窓を活用してください。(._. TerrainはUnityに用意されている地形オブジェクトのことです。... 今回は、Unityで非常によく使うオブジェクト「Cube」の基礎的な使い方について解説したいと思います。 2016.08.18

またImageコンポーネントのチェックを外し、Source ImageはNoneにしておきます。, ↑はImageコンポーネントを有効化して一時的に表示した画像です。

落ちてい... 今回は、私もUnityで普段から利用しているコスパ最強のUdemyに関する紹介です。, 「Rigidbody」「Capsule Collider」「Locomotion Player」. UnityのUIを初期設定のまま使用すると、想定しているアスペクト比や解像度以外の端末で実行したときに表示がおかしくなってしまいます。 どんなアスペクト比、解像度でもUIを意図したとおりに表示する方法をご紹介します。 初心者の方でもとても簡単に綺麗なフィールドを作ることが出来ます。 Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門. 何の装飾もせずに、アイテムが配置されているゲームも多々ありますが、すぐにアイテムだと判断できるように周りにオーラを纏わせて回転させてみたいと思います。 これはUIは2Dで表示されるからです。, ちなみに3D用のColliderと2D用のColliderは別のシステムを使って衝突判定を行うので互いに衝突判定や検知は出来ません。, アイコンゲームオブジェクトのBox Collider2DのIs Triggerにチェックを入れ、コライダのサイズをアイコンのサイズと合わせます。, Rigidbody2DのSleeping ModeをNever Sleepにします。, Rigidbody2DのSleeping Modeはデフォルトの設定では動かしていない時にRigidbodyを無効化しています。, また連続衝突を検知出来るようにする為、Collision DetectionをContinuousにします。, Axe、Armorのアイテムボタンにはアイコン検知エリアであるBox Collider2Dを設定し、コライダのサイズをボタンのサイズと合わせます。, アイコンを検知する為のスクリプトIconEventスクリプトを作成し取り付けています。, コライダは2D用のコライダなのでメソッド名や受け取る引数の型も2Dを付けなくてはいけません。, 今回はアイテムボタンの上にアイコンが侵入した時と上にいる間CheckEventメソッドを呼び出します。, CheckEventメソッドでは接触したゲームオブジェクトのタグがIconタグだった時でEventSystemがどのUIもフォーカスしていない時にこのゲームオブジェクト(アイテムボタン)をフォーカスします。, インスペクタで設定したitemNameの名前に応じてテキストUIにアイテムの情報を表示しています。, 今回はサンプルなので文字列をその場で入れていますが、アイテム情報クラス等を作ってそこでアイテムに関する情報を入れておき、そこから情報を取り出すように 今回はUnityでUIを作成してみましょう。↑の動画でも解説していますので、是非ご活用ください。, この記事は本のように順を追って解説しています。この記事は途中のページになります。この記事を見ていて、現在の状況がわからない場合や忘れてしまった事などが出てきたら↓のリンクから目次ページへ飛べますので立ち戻って見てください。, UIというのはUser Interfaceの略でユーザーとデバイスとの接点を差すものです。画面に表示されるデザイン、フォントなど、背景など、ユーザーの視覚に触れる全ての情報が「UI」と呼ばれるらしいです。, が、ゲームで「UI」と言うと「視覚に触れる全ての情報」というよりかは、ゲーム内の情報や操作できる機能を2次元的に表現したものを差すことが多いです。, また、これらは画面上にグラフィックで表すことからGUI(Graphical User Interface)とも言われます。, 本来2つは違う意味ですが、ゲームにおいてはUIもGUIもほとんど一緒のものであることが多いです, 調べても出てきませんでしたが多分Unity Graphical User Interfaceの略だと思います。, この機能を使用する事で、誰でも簡単にUIを実装できるようになりました。全くUnity様様です。, CanvasがないとUGUIが見えない状態になってしまいます。なので、まずCanvasを作成して、UGUIが見える環境を作ろうということです。, ↑のUIの一覧の中に色々ありますが、ここにたくさん表示されているのがUIのパーツになります。これらのパーツを作ってUIを作成していきます。Canvasはこれらを表示するためのものになります。, 「キャンバス」と「UI」というからにはこの白い四角の中に絵を描く感じみたいにボタンとかテキストとか絵とかを入れていくのかなーと思いがちですが、そう思って作り始めると痛い目を見るので一回↑の四角は無視しましょう。, このCanvasというのは現実世界のキャンバスみたいに白く固定された物ではなく、ゲームビューと連動しています。, ゲームの解像度って固定なんじゃないの?って話なんですが、例えばPCゲーだったらユーザーがウィンドウをどういった大きさにしているのかわかりませんし、iOS/Andoridだったら16:9の画面かもしれませんし、2:1の画面かもしれません。タブレットの可能性もあります。, ゲームのプラットフォームやプレイヤーが使っているデバイスの機種によって解像度は変わります。白い四角は人それぞれの大きさがあるのです。, ということは、四角の中ぴったりにUIを作っていくと、自分の画面では綺麗に表示されているけど、他の人の画面では、はみ出していたり見切れていたりするかもしれません。, ・CanvasはUIを表示する為のコンポーネントだよ!・解像度とUIの設置場所には気をつけてね!, まぁ、難しいことを最初から頭に入れる必要はありませんが、絵を描くキャンバスとはちょっと違うよっていうのは頭に入れておいてください。, 今はちょっと難しくて考えられないかもしれませんが、一応Canvasについての詳細と、解像度に関する記事を紹介しておきます。詳しく知りたい方のみご覧ください。, とりあえず、Canvasを作成した事によって様々なUIを表示させる事ができるようになりました。, さて、UIを設置する為のCanvasを作れたので、今度はUIの中身を作っていきましょう。, これでImageというオブジェクトが作成され、Canvasの子オブジェクトになったかと思います。, なんか白いものが画面上に出てきました。これはImageがCanvasの子オブジェクトになっている為表示されています。, もし、子オブジェクトになってない場合はドラッグ&ドロップで子オブジェクトにしてあげれば映るようになります。UGUIはCanvasの子オブジェクトになっていないと表示されないので注意してください。, ↑自分はこんな感じに描いてみました。そのファイルをjpgでもpngでもいいので保存してください。, 保存できたら、そのファイルをUnityのProjectウィンドウにドラッグ&ドロップします。, すると追加した絵のパラメータがたくさん出てくるのですが、このTextureTypeというのをSprite(2D and UI)というやつに変更して下さい。できたら, 右下にあるApplyというボタンをクリックして下さい。基本的にパラメータを変更した場合、右下のApplyを押すまでは反映されません。Applyを押さずに違うやつを操作しようとすると, ↑のようにパラメータの変更をApply(適用するのか)、Revert(破棄するのか)を強制的に選択させられます。これが出ちゃった人は今回はApplyを選択して下さい。, このSpriteとは何ぞやという話なんですが、デフォルトの状態ではただのテクスチャだったわけですが、Spriteにすることによって2Dグラフィックスオブジェクトになります。, 何のこっちゃかわからないと思うので、とりあえずSpriteにした事によって性質が変わったと思ってもらったらいいかなと思います。Spriteにすると色々な機能が使えるようになるのですが、一度にたくさん言っても覚えきれないと思うので、今はなんか性質が変わった程度の認識で大丈夫です。, 今度はヒエラルキーウィンドウでImageを選択した状態でインスペクターをみて下さい。, ゲームオブジェクトImageの中にコンポーネントのImageが存在すると思います。(ややこしい)ここの、Source Imageの所の右側の◉みたいなボタンを押して下さい。, すると何やら、色々出てきますが、さっき描いた絵があると思うのでそれをダブルクリックして下さい。, と、このように、先程のImageに自分の描いた絵が反映されてゲーム画面で見れるようになりました。, いつもはTransformだったのにRectTransformというまた別のものになっています。, これはちょっと難しいので詳しくはまた今度解説しようと思いますが、PosX,PosY,PosZの下にWidthとHeightという項目があると思います。, ちなみに、画像が画面に表示されているのはCanvas Rendererというコンポーネントがついているおかげです。これはCanvasの子オブジェクトの時にしか働かないのでCanvasの子オブジェクトから外してしまうと何も映らなくなってしまいます。, 他にもなんかたくさんパラメータがありますが、詳しい解説は↓の記事で行なっています。詳しく知りたい方は参考にしてみてください。, ・UIはキャンバスの子オブジェクトにすると映るようになるよ!・Imageは絵を表示させるUIだよ!・Imageで絵を表示させたい場合はテクスチャをスプライトにしなきゃいけないよ!, するとシーンビューにこんなやつがあらわれます。(見つけられない人はヒエラルキーのTextをダブルクリックしてみて下さい), Textというコンポーネントがくっついていることがわかります。この中のTextと書いてある所をいじってみましょうか, ゲームオブジェクトTextの中のコンポーネントTextの中の変数名Text。ややこしい, 適当にあああと打ってみたらシーンビューに反映されました。日本語を打つ際はエンターを押して確定しないと表示されないので注意して下さい。, このTextという機能はちょっと注意点があります。それについては↓の記事でまとめてみましたので興味のある方は見てみてください。インスペクター上のパラメータについても解説しています。, ボタンというのは実はボタン単体というわけではなく、ボタンの子オブジェクトにテキストがついてきます。「Text」がついてきているため、ボタンの上にButtonと表示されているわけです。, また、インスペクターを見ても、Imageが一緒にくっついてきているのが見て取れます。, ではこのButtonというのは何なのかというと「ボタンという機能」をつけるという意味になります。, ↑のようなスクリプトを書いて、適当なゲームオブジェクトにアタッチしてください。何でもOKです。, メソッドにpublicとついていると思いますが、これは「公開する」という意味でしたね。このpublicをつける事によって、このメソッドはこのスクリプトの外から呼べるようになりました。, そして、ButtonのインスペクターのOnClickとなっているところの+ボタンをクリックしてみてください。, 今度はこのNone(Object)となっているところに先ほどスクリプトをアタッチしたゲームオブジェクトをヒエラルキーからドラッグ&ドロップし、No Functionとなっているところを先ほど作ったスクリプト名>TestClickを選択してください。, Buttonはこのように、押されたらプログラムのメソッドを呼び出すという形になっています。, ボタンを押したら○○をするとかいった動作はこのメソッドの中にそういう命令を書く事になります。, 何となくボタンの使い方はわかっていただけたでしょうか?ボタンについての詳しい説明は↓の記事にて行っていますが、今は全部理解する必要はないので興味のある方は見てみてください。おそらくわからない部分が多々あると思いますが、わからなくても大丈夫です。, ・UnityのUIを作るシステムはUGUIと言うよ!・UGUIはCanvasの子オブジェクトじゃないと表示されないよ!・Canvasの白枠に合わせてUIを置いちゃまずいよ!, ・Canvas・・・UGUIを表示するのに必要。表示領域を作る・Image・・・絵を表示させるためのコンポーネント・Text・・・テキストを表示させるためのコンポーネント・Button・・・ボタンの機能を持ったコンポーネント, さて、UIの基本的な作り方がなんとなくわかってきたでしょうか。UGUIの種類や使い方はまだまだあるのですが、今回はこの辺りで置いておこうと思います。次回はオブジェクトを複製する際の便利な機能について解説していこうと思います。, UIを作ってみよう【Unity初心者入門講座】【UGUI】【ゲームの作り方】#27, Unity初心者入門講座としてエディタの使い方を解説しています。インストールから基本、プログラミング、チュートリアルとして2Dアクションゲームの作り方を解説しています。また、動画での解説も行っているので未経験の人でもわかりやすいかなと思います。, UnityのCanvasの使い方について詳しく解説しています。インスペクターの各種パラメータの詳細とスクリプトの使い方、また一緒にできるCanvas ScalerやGraphicRaycaster、EventSystemなどの解説もあるのでぜひご覧ください。, Unityで複数解像度に対応するために必要な要素を色々検証してみました。SetResolutionとCameraのViewportRect, RectTransformやCanvasとCanvas Scalerの設定などなど様々な要素を検証しています。, 初心者の方でも入りやすいように、Unityのオブジェクトの親子関係について解説しています。ローカル座標、ワールド座標などのポイントを抑えておきましょう。シーンビューでの操作にはグローバルなのかローカルなのか、中心位置はどこになっているかに注目しましょう。, Unityのスプライトについて詳細に解説しています。テクスチャタイプをSprite(2D and UI)に指定するとスプライトになり2Dグラフィックオブジェクトとなる為3Dでも扱えます。生成されるポリゴンの設定など様々な事を調整する事ができます。, UnityのコンポーネントImageについてインスペクターでの使い方とスクリプトでの使い方について解説しています。Image Typeによって様々な表現ができるのでUGUIでグラフィックを表現する際に重宝します。スプライトの解説記事も用意してあります。, UnityのコンポーネントRectTransformについて解説しています。インスペクターでのパラメータの意味やスクリプトの使い方を詳細に紹介しています。RawEditModeと同じかどうかはパラメータによるので注意してください。, UnityのコンポーネントTextの使い方について解説しています。インスペクターでの解説もしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。またAlign By Geometryについても詳しく解説しています。, UnityのコンポーネントButtonの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。, Unityのプレハブの基本的な使い方について解説しています。Unity2018.3以降とそれより前で扱いが違うので注意してください。プレハブの変更をoverrideする時のやり方や変更がどのように適用されるのかについて説明しています。, 自分の画面では綺麗に表示されているけど、他の人の画面では、はみ出していたり見切れていたりするかもしれません.

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