powerUpEffect.Play (); 投稿 2019/08/25 12:46 9. public string characterName = "Player"; //--------- アニメーションの章で使用します. Unityのビルド時にエラーになる。 Unityのビルドで出力されたC#プロジェクトの設定は、最小バージョン10240.0~15063.0までは変更してもビルドが通る。それ以降のバージョンは、AssemblyConverter.exeがコード1で終了するエラーになるようだ。 ただし、選択した内容や使用しているAPIによってビルド時にエラーになる場合がある。, 10.0.10586 (Threshold 2) のみ、Minimum Platformにあるが Target SDK の選択に存在しない。理由は定かではない、が HoloLens対応以前なので放置。, Minimum Platform は10240.0以外は選択できない。Unityのビルド時にエラーになる。 Vector2 playerStatusOffset = new Vector2(8f, 80f); // 名前. public GUIStyle nameLabelStyle; // ライフバー.   公式に手順が書かれているので、素直に従うのが一番速いです。適当に読んで、「大体勘でいけるでしょ」なんて思っていると、後々ビルドにはまって泣きを見ます。, バージョンが合わないと、コンパイルが通ってもビルドに失敗するので、確認しておきましょう。 (baseWidth - enemyLifeBarRect.width) / 2.0f, 0f, 2 / クリップ   Unityはバージョン2017.4以上. { バージョンが合わないと、コンパイルが通ってもビルドに失敗するので、確認しておきましょう。 Unityのバージョン 下記サイトで調べます。LTS(Long Term Support)が、動作が安定しているので推奨です。 Compatibility and Version Requirements Android SDKのバージョン public Texture frontLifeBarTexture; attackAreaCollider.enabled = true; return; Quaternion.identity, // アニメーションイベントのEndAttackHitを受け取ってコライダを無効にする しかし依然CharacterStatusGui.csの敵ステータスの描画・if文の処理が行われません。, あの・・・コードはしっかりそれ専用のがあるのでそちらを使ってもらえると回答する側も助かります。見やすくもなるので。, 質問文で関連ソースコードとして挙げたCharacterStatus.csやCharacterStatusGui.csに要因はなく、AttackArea.csというプレイヤーの攻撃判定を作るのに使ったスクリプトに攻撃した対象の値を保存する処理の記述が無いためでした。そのためプレイヤーの武器オブジェクトに値が敵のステータスが保存されずにCharacterStatusGui.csのif文のplayerStatus.lastAttackTargetに値が入ってない状態になっていました。, 中略 Build And Runでビルド, いかがでしょうか。 { void DrawCharacterStatus(float x, float y, CharacterStatus status, Rect bar_rect, Color front_color) Unityのバージョン Color playerFrontLifeBarColor = Color.green; foreach (Collider attackAreaCollider in attackAreaColliders) Download Unity ・編集 2019/08/26 21:47, PlayerのCharacter Status (Script)のlast attack targetに敵のステータスが入らない。, 参考書籍を用いて作成したゲームをビルドしたらコンソール上ではエラーのないバグ(? 更新はメンバー自ら。AMG Solutionからのお知らせや、日々の業務でのアウトプットを行なっていきます。, こんにちは。飯塚です。 Gradle は、多数のビルドプロセスを自動化する Android のビルドシステムです。 この自動化によって、多くの一般的なビルドエラーが発生しにくくなります。特に Unity では、DEX (Dalvik Executable 形式) ファイルのメソッド参照数が減少します。つまり、DEX 制限問題に遭遇する可能性は低くなります。 //状態. What is going on with this article? 特にAsset開発は日本語の情報が少ないのよね。ってことで些細なネタでも情報を蓄積するのが目的です。
new Rect(x, y, nameRect.width, nameRect.height), public bool died = false; // 攻撃力強化  
}, void Awake() Rect playerLifeBarRect = new Rect(0f, 0f, 128f, 16f); (プロキシ設定されていない環境の場合は以下のプロキシ設定手順は不要です), 以下のように「Host Name」「Port number」「Proxy authenticationのLogin,Password」を設定, プロキシ設定後、Android SDK Locationの「Edit」をクリックしてパスの設定がうまくできない場合や, プロキシ設定の影響でダウンロードできなかったコンポーネント群がある場合は再度以下の「Configure → SDK Manager」で設定, Not installedをチェックすると、「Apply」ボタンが有効になるのでクリックしてダウンロード開始, 「SDK Tools」タブをクリックし、右下の「Show Package Details」をチェックして、, とりあえずNameの「20.0.0」以降をすべてチェックして、「Apply」してダウンロード開始, コンポーネント群のインストールが完了したら、以下のようなSDKのフォルダが生成されていることをエクスプローラーで確認, 注意(2019/3/21現在) Android Studio→SDK Manager→「SDK Tools」タブ内の「Android SDK Build-Tools28」ですが、「アップデートできます」のメッセージが右端のstatusに出てくる場合がありますが、アップデートしないほうがいいです。(私はアップデートして「29.0.0-rc1」がインストールされたのですが、そうするとビルドできなくなりました。もしインストールしてしまった場合は上図の「sdk」フォルダ内の「build-tools」フォルダ内にある「29.0.0-rc1」フォルダを削除してください。), 上記のフォルダ内にある「tools」フォルダは最新のバージョンが自動で入っているはずだが、, 上記フォルダ内の「tools」フォルダを削除し、解凍した「tools」フォルダを同じ場所に配置する。(=置き換える)※当作業不要かもしれないため、置き換えずに以下の作業を進めて、ビルド失敗した場合に置き換えてみてください。(2019/1/16), 以下のURLで「Java SE Development Kit 8u171」をダウンロードする, 「Accept License Agreement」にチェックをして、「Windows x64」をダウンロード, Unityで「IL2CPP」を使用する場合に必要になりますが、使用したほうがいいので設定します。, Unityエディターを開き、「Edit」→「Preferences」→「External Tools」を開く, 「Android」の「SDK」「JDK」「NDK」のパスを設定する。(デフォルトだと以下のパスになるはず), これでビルド前の下準備は完了です。(↓ 以下はメッセージが出た場合のみ行ってください ↓), ※2019/5/1現在 以下の図のようにビルド時にNDKのバージョンが「r16b」を求められる場合があります。, この場合は、図の「Download」をクリックし、「r16b」のzipファイルがダウンロードできますので、任意の場所に保存をし、上記の手順と同じようにパスの設定をUnity上で行ってください。, Unityエディターの右側の「Inspector」が「PlayerSettings」に切り替わることを確認, 「Settings for Android」の設定を下図のように設定する。(青枠部分), ビルドするファイル名を聞かれるので、「Test.apk」などの名前を付けてビルド開始, ビルドが始まり、無事にapkファイルが生成できれば成功!!(Console画面に以下が出れば成功), Android端末の開発者デバッグ設定を忘れずに(参考URLに詳細記載されています), 以下のアプリをAndroid端末へインストールすると、APKファイルを自動で探してインストールしてくれるので便利です。, you can read useful information later efficiently. enemyLifeBarRect,

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