2Dゲームを作っている時に色んなデバイスで画面サイズを背景に合わせたい時があったのでメモ。, 画面サイズを画像の縦サイズにフィットさせるスクリプトを用意してカメラにアタッチします。 カメラのorthographicSizeがカメラの縦幅の半分なので、そこに画像サイズをpixle per unitで割った値を入れます。, まだ両サイドの余白が丸見えなので、これをマスクする形で隠します。 updated at 2015-07-25. 1, 回答 javascriptやcssからcanvasのサイズを変えたりを試みているのですが全て上手くいきません。, teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。, 評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。, 上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。, 「unity WebGL 画面サイズ 変える」で検索すると情報が出ますのでご確認を。あとは上手くいっていないコードを載せてもらえると解決しやすくなるかと。, ▼参考 Why not register and get more from Qiita? More than 5 years have passed since last update. この記事でのバージョン Unity 2018.4.1f1 はじめに UnityのCameraはSize(orthographicSize)で表示範囲を設定する事ができます。 しかしスマホのように機種によって画面サイズやアスペクト比が変わってくる場合は、この値をプログラムで調整する必要が出てきます。 という事で、Came… 2DゲームをHTML5(WebGL)でビルドし、サーバーへアップロードしてchromeで表示しています。この時、ゲームビュー(canvas)がPC(ズーム100%)で見ている時は画面の高さいっぱいに収まるように、スマホで見ている時はスマホの画面サイズいっぱい(iphone6/7/8 plu 1 / クリップ What is going on with this article? をそれぞれ1080/1920にしてビルドしています。(iPhone6/7/8 Plusを前提), そのためchromeの検証でみるとiPhone Plusサイズなら問題なく画面いっぱいにcanvasが描写されるのですが、端末を変えたりするとズレが生じたり、PCビューだと大きすぎて画面に収まらない(ズーム33%くらいまで下げないと収まらない)状態です。, WebGLでビルドしたゲームをPCでもスマホでも、最適な画面サイズ(まるでネイティブアプリのゲームをやっているかのような)にするにはどのようにしたら良いのでしょうか?, 現在canvasのcanvas scalerをscale with screen sizeにしたり、 Send edit request. IPHONE6プラスに対応した、レスポンシブのサイトを作る場合横幅100%の画像の横幅 はいくつに、... 回答 画像の縦幅が画面サイズに合わせてスケールしているため、そのスケールの割合を加味する必要があります。 Help us understand the problem. 0, 回答 0, 回答 2DゲームをHTML5(WebGL)でビルドし、サーバーへアップロードしてchromeで表示しています。 By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole, By "stocking" the articles you like, you can search right away. それにしてもinspector上のプロパティ名とスクリプトで名前が違うのはなんでなのでしょうか。, このviewport rectが結構曲者で、0から1の値に正規化されています。 teratailを一緒に作りたいエンジニア. この時、ゲームビュー(canvas)がPC(ズーム100%)で見ている時は画面の高さいっぱいに収まるように、スマホで見ている時はスマホの画面サイズいっぱい(iphone6/7/8 plusであれば横1080px * 縦1920px)に広がるようにしたいです。, 現在 Build Settings -> Player Settings -> Default Canvas Width / Default Canvas Height https://qiita.com/ryounagaoka/items/045b2808a5ed43f96607. 1, 【募集】 横幅を合わせるだけなので、width / Screen.widthでフィットしそうな気がするんですが、それではだめです。 unityで作成したPCアプリをwindow表示に固定して解像度を指定する方法についてまとめました. 2 / クリップ 試行環境. それがbgScaleです。. デバイスのスクリーンサイズから縦に合わせるか横に合わせるかを判断してアスペクト比を固定で表示させたい, you can read useful information later efficiently. ... Unity2Dで画面のアスペクト比を固定にしたい【Unity】 Unity 初心者 Unity2D. Windows10 unity2018.3.0f2 personal. Improve article. 1 / クリップ Cameraのviewport rectが画面内のどこに描画されるかを設定するプロパティなので、それを設定します。 解像度選択ダイアログを無効にする. Improve article. 3 / クリップ 現代のゲームやアプリケーションは、多くの場合、異なる画面解像度を幅広くサポートする必要があり、特に UI のレイアウトはそれに適応できるようにする必要があります。Unity の UI システムは、この目的のためのさまざまなツールを含み、さまざまな方法で組み込むことができます。

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