【Unity連載】UnityとC#の連携方法 Unity Hub はすべての Unity プロジェクトとインストールを管理する管理ツールです。Hub を使って、Unity エディターの複数のインストールをコンポーネントと一緒に管理することや、新規プロジェクトの作成、既存プロジェクトの起動もできます。 ▶ Unity Hubをインストールして、さぁUnityを始めようといった時にあれ?動かない。できないうまくいかない。そういった事に遭遇した場合にどうすればいいのか解説していきます。エラーになりそうな所を一つ一つチェックしていきましょう はじめに. https://forum.unity.com/threads/unity-is-already-in-list-you-cannot-locate-the-same-version.785405/ Unity license manual activation webpage を開きます。 Browse ボタンをクリックし、手順 1で作成したライセンス要求ファイルを選択し、Next をクリックします。, この手順で、ウェブサイトを閲覧しているマシンにライセンスがダウンロードされます。インターネットアクセスがあるマシンと異なるマシン上で Unity をアクティベートする場合は、Unity をアクティベートしたいマシンにライセンスを移すことを忘れないで下さい。, 一部のブラウザでは、ライセンスファイル名に .xml が追加されます。このような場合は、ライセンスファイルを Unity にロードする前にファイル名から削除する必要があります。, ステップ2で用意したライセンスファイルを用いて、 Unityアカウントをアクティベートします。 Unity Hub を再度開き「次へ」を選択します。, 「ライセンスファイル*」の右にあるボタンを押し、ステップ2 でダウンロードしたライセンスファイルを選択します。これで認証が完了します。. Unity Hub を開き、画面右上の歯車アイコンから環境設定を開きます。2.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Unityをインストールする方法はいくつかあるようですが、今回はUnity Hubというツールを経由してインストールしていきます。, Unity Hubとは、Unityを利用したプロジェクト(=ゲーム)を管理するためのツールです。, 他にもUnityに関することを色々サポートしてくれる便利ツールらしいので、導入します。, 【はじめに】に記載した通り、まずはUnity Hubのインストールを行っていきます。, 1.以下サイト(Unity公式サイトのUnity Hubに関するページ)にアクセスします。, 5.もしUnity Hub起動時に以下のようなメッセージが表示された場合には「アクセスを許可する」で問題ありません。, これでUnity Hubのインストールは完了ですが、まだライセンスがない状態です。, この時点でIDは持ってないはずなので、IDを新しく作成するため「IDを作成」をクリックします。, 以下のようなメールが送信されたら、送信されてきたメール内にある「Link to confirm email」をクリックします。, クリック後、ロボットかどうかのチェックがあるのでロボットじゃないことの証明をします。, 11.ロボットではないことを証明してからUnity Hubの画面に戻り、「続行」をクリックします。, 12.画面右上の「新規ライセンスの認証」が選択可能になっているはずなので、それをクリックします。, 個人で使う場合は「Unity Personal」>「Unityを業務に関連した用途に使用しません。」を選び「実行」をクリックします。, ・Unity Personalは無料で、Unity PlusとUnity Proは有料です, ・詳しい内容や違いが知りたければ別途検索してもらえればと思いますが、無料版と有料版でそこまで大きな機能の差はないようです, ・Unity Personal(無料版)のライセンスでも、商用のゲームを作って問題ありません, ・「Unityを業務に関連した用途に使用しません。」と仰々しく書いてありますが、これを選んだ場合でも商用のゲームを作って問題ありません, ・ただし、Unityで作ったゲームを販売することで前年度の利益が10万ドル以上(単純計算1000万円以上)出ている場合は、団体(または会社)や個人で使う場合問わず、有料版を使わないと契約違反になります, 一番最後のTipsだけは覚えておいた方がいいかもしれませんが、ゲーム販売で利益1000万円以上って相当なことがないといかない気がします。, 15.ここがUnity Hubのトップ画面です(最初に表示されたのは環境設定の画面), このUnity Hubのトップ画面で、画面左側にある「インストール」タブ>「インストール」をクリックします。, この「実行」をクリックすればUnityのインストールは完了なのですが……このモジュールについては画像以下に少し細かく記載します。, →[Platoforms]WebGL Build Support にチェックをつける, →[Platoforms]Android Build Supportにチェックをつける, ただし、Unity自体は無料ですがiOS用とAndroid用のゲームは、一般公開するのに以下の通りお金がかかることを知っておいた方がいいです。, iOSの場合 → 毎年約10000円(毎年かかります。例えば3年公開したら30000円かかります), 上記の通り、Androidはまだ割安なのでよいですが、iOSの場合は毎年結構なお金がかかるので、初めてのゲーム作成には向いてないです。, あとはiOSの場合、動作確認にMacが必要になるはずなので、もしMacを持ってなければMacを用意する必要があります(AndroidはWindowsでイケます), 日本のシェア率はiOSの方が高めなので「iOSアプリを作りたい!」という気持ちは物凄くわかるのですが……(私も同じ気持ちですが……)、初めてのゲーム作成にiOSは避けた方がよい気がします。, もちろん、お金はいくらかかってもいい!俺の情熱は止められないぜ!ということであれば、最初にiOS用のゲームを作成してもいいと思います。, 個人的には、PCゲームやブラウザゲームであれば一般公開も無料でいけるので、とりあえずUnityに慣れるまではPCゲームやブラウザゲームがいいのかなって感じます。, ・モジュールとは、端的にいうと「機能」です。ここで選んだモジュール(機能)が、インストールするUnityに付属されます, ・モジュールは後から追加可能なので、最悪全てにチェックをつけずに実行してもUnityのインストールは(多分)出来ます, ・このモジュールの選択は、Unityで何をしたいか(PCゲームを作りたい?それともiOS用のアプリ?等)によって選択が変わってきます, [Dev Tools]Microsoft Visual Studio Community 2019, プログラミング経験者には「Eclipse」や「Android Studio」のようなもの……といえば伝わるかと思います。, IDEは必要なものが予め全てインストールされているため便利ですが、その分不要なもの(使わない機能)も全てインストールされているので、基本動作が重めです。, 自分はIDEはあまり好きではなくVSCodeを使って開発する方が好きなので、今回はチェックをはずしてます。, ただ、iOS用のゲームを公開するには、年会費として約10000円が必要になります(毎年払う必要あり), ただ、Android用のゲームを公開するには、初回費用として約3000円が必要になります(こちらはiOSと異なり初回のみでよく、毎年払う必要はない), 恐らくUnityで不明な点が出てきたら都度調べていくことになると思いますので、個人的には不要です。, UnityのUIの表記を日本語にするかどうかです(このモジュールを入れなくても日本語のゲームは作れるのでご安心ください), メリットとしては、開発時のUIが日本語になるため色々な操作が直感的にわかりやすくなります。, デメリットとしては、Unityの情報を検索した際にはUIの表記が英語表記のものが多いため不明点を調べるのが少し面倒になります。, 18.以上、長々と書きましたが、追加するモジュールを選択して実行すればUnityのインストールは完了です。, 本サイトは、日々生活していく中で感じたことや好きなゲームのことを発信していくブログです。, Unity Personal(無料版)のライセンスでも、商用のゲームを作って問題ありません, 「Unityを業務に関連した用途に使用しません。」と仰々しく書いてありますが、これを選んだ場合でも商用のゲームを作って問題ありません, ただし、Unityで作ったゲームを販売することで前年度の利益が10万ドル以上(単純計算1000万円以上)出ている場合は、団体(または会社)や個人で使う場合問わず、有料版を使わないと契約違反になります, Unity自体は無料ですがiOS用とAndroid用のゲームは、一般公開するのに以下の通りお金がかかることを知っておいた方がいいです。. 左カラムの「ライセンス管理」を選択し、右上の「手動での認証」をクリックします。, 3. UnityHubでライセンス認証が通らない時の解決法 .

https://forum.unity.com/threads/solved-unity-editor-doesnt-start-unity-is-already-in-list-you-cannot-locate-the-same-version.784976/. ▶ 【Unity連載】uGUI(Image)の使い方を詳しく解説, Unity Hubからプロジェクトを起動しようとすると、Unity Editorの起動画面が数秒表示されたのち閉じてしまい、何故かUnity Hubが再度起動してしまう。もちろんEditorは起動しない。

6.Unity Hubが起動されます。 これでUnity Hubのインストールは完了ですが、まだライセンスがない状態です。 なので、次の手順からライセンスを登録(無料)していきます。 7.画面下部に出ているメッセージの「ライセンスを管理」をクリックします。 ▶ 初心者が見てもわかりやすいように(というか私が初心者なので、私自身が後で見返してもわかるように)簡単に記載していきます。. はじめに 今回は、Unity開発でほぼ必須になってきた、Unity公式ツールの「Unity Hub」について解説記事を書かせていただきたいと思います。 Unity Hubの、インストール方法、ライセンス認証方法、基本的な使い方、応用的な使い方など全体的に網羅してすべてを解説したいと思います。 (ビルドバージョン)です。, 年はそのUnityが出た西暦の年になります。ぶっちゃけこれが一番大きいバージョン番号です。, ゲームでいう「1(ワン)」とか「2(ツー)」とかのナンバリングに該当します。昔はナンバリングだったのですが、何故か近年、西暦の数字になりました。, 例えばUnity2018で作っていたゲームをUnity2019に移行しようと思うと移植作業が必要になります。, メジャーバージョンは、Unityがその1年ごとに3段階に分けて大きなアップデートを行うので、そのバージョン分けになります。, その年の第一弾、第二弾みたいな感じです。中でも第4弾だけが他とは違うものになっています。, メジャーバージョンが「4」であるものは「LTS版」と呼ばれるもので特別な意味を持ってきます。Long Term Supportの略で長期間サポートしますよというバージョンです。安定版と考えてもらっていいと思います。, ただし、メジャーバージョンが「4」のものは年代が翌年の5月ぐらいに出ることが多いです。, この番号が違うとそれはもう違うUnityなので気をつけてください。これもバージョンアップ時移植作業が発生します。, 主に、メジャーバージョンが上がった際に出たバグの修正で上がることが多いバージョンです。このバージョンを上げた場合、大きな移植作業は発生しないかもしれませんが、細かいバグが発生する可能性があるので注意してください。, 最後手前のアルファベットが「a」となっているものがアルファ版で「b」となっているものはベータ版です。, 完成版(Fix版)は「f」になっています。何か特別な理由がない限り「f」となっているものを選びましょう。, ここが増えることはあまりないですが、何か緊急のバグ修正などで上がったりします。Unity側がバージョンアップを促してくることが多いです。, さて、これらのバージョンの中で、選択するべきは「最新版」か「メジャーバージョンが4になっているもの」かの2択だという話をしてきました。, 最新版は新しい機能がどんどん追加されていってできることが増えていってますが、Unity自体がバグってる可能性があります。, メジャーバージョンが「4」であるものは「LTS版」なので、一番動作が安定しています。ですが、登場は翌年の5月前後なのでちょっと古いです。, うーん。どっちを選択するのか難しいところですが、初心者の間はLTSが安定してていいかもしれません。最新の機能とかは使えませんが。ご自身の判断にお任せします。, ちなみに、日本語化のパッケージが対応しているのはUnity 2018.1以降のバージョンとなっているので日本語化したい方でそれ以前のバージョンを使用したい方は注意してください。, 別の方法でUnityをダウンロードしてきた方はインストールボタンの左側のリストに追加で、Unityがあるフォルダを選択すれば追加することができます。, (例 iOS/Androidを作ろうと思うなら Android Build Support と iOS Build Supportにチェック), オススメのプラットフォームはこちらで解説しています。ウェブブラウザはWebGL Build Supportです。, Unityの言語を変更できる言語パックをダウンロードします。必要な言語にチェックをいれてください。, 日本語化するのは正直賛否が別れるところだと思うのですが、どっちにするのか以下を見て考えていただけたらなと思います。, デメリット:全部が日本語になるわけではない。ググった時に出てくるサイトが英語を使用していることが多いので、日本語のどれと対応するのかがわかりづらい, どちらにするのかお好みですかね。ちなみに、↑のLanguage packsをダウンロードしただけでは日本語化されないので、日本語化したい人は(この記事を一通り読んだら)こちらの記事をどうぞ, 各種Unityの下のアイコンで何のコンポーネントが追加してあるのかを見ることができます。, ・Finder(エクスプローラー)に表示・・・Finder(エクスプローラー)で表示します。, Unityでのプロジェクトというのは1つのゲーム制作作業に使ったもの全部です。あんまり深く考えず、ゲームを作る事=プロジェクトととらえてもいいかもしれません。ゲームを作る場所を作ると言う感じです。, ・2D > 2Dゲーム用・3D > 3Dゲーム用・3D With Extras > 機能付き3D(レンダリング知識があるなら)・High-Definition RP > ハイエンド向け3D(PS4やPC用)・Lightweight RP > 軽量化向け3D(モバイルやウェブブラウザ用)・VR Lightweight RP > VR用, プロジェクト名が思いつかない人は最初のうちはtestとかでも大丈夫です。これがストアで並ぶゲーム名にはならないのでわかりやすい名前にしとくといいかなと思います。, プロジェクトが立ち上がったと思いますが、もう一回Unity Hubの方を見てください。, 現在UnityとUnity Hubが両方立ち上がっていると思います。Unity Hubが消えていたらもう一回立ち上げれば大丈夫です。, ・Unityのバージョン・・・このプロジェクトはこのUnityのバージョンで起動します。▼で開くUnityのバージョンを変えることができます。Unityのバージョンを変更際はご注意ください。, ・ターゲット・・・プロジェクトの対象のプラットフォームを選びます。▼でプラットフォームを変更することができます。変更すると長い処理が走るので注意してください。, ・「…」・・・Finder(エクスプローラー)でプロジェクトのフォルダを開きます。, ちなみに、各種項目名をクリックするとソート順が代わります。虫眼鏡を押すと検索ができます。, !とワーニングが出ている奴は、そのバージョンのUnityをアンインストールしてしまったプロジェクトです。, そのバージョンに変更するかどうか聞かれます。バージョンを変えるとバグる可能性があるので慎重に行いましょう。, Unityは目まぐるしくたくさんのバージョンアップを行ってきました。今でもたくさんの機能がアップデートされています。最新の機能とか使いたいところなんですが、ゲーム作りにおいてツールのアップデートは基本リスクだと思ってください。, 2018.1.1f→2018.1.2f(リスク小)2018.1.1f→2018.2.1f(リスク大)2018.1.1f→2019.1.1f(リスク極大)2019.1.1f→2018.1.1f(リスク超絶極大), 普通に今まで動いていたゲームが動かなくなったりします。なんか画面がピンクだらけになったりもします。もちろん直すことができるんですが、初心者の間はキツイと思います。, バージョンダウンに関しては特別な方法が必要なので、↓の記事を一応紹介しておきます、が基本これに陥らないようにしてください。読まなくても大丈夫です。, MacならFinderに表示、Windowsならエクスプローラーに表示で開けます。, 同じプロジェクトが2つある状態になっていると思うので、どちらか片方のプロジェクトのバージョンを変更して開けば、動かなくなったとしても安心です。, プロジェクトタブの状態で作成したプロジェクト名をクリックすればプロジェクトが開きます。, プロジェクト一覧にない場合は、右上のリストに追加からプロジェクトのフォルダを指定すれば開く事ができます。, Unityのプロジェクトを開いた時、最新版のダウンロードを促されることがあります。, Download new versionはUnityのオフィシャルページに飛ばされるだけなので、Unity Hubから新しいUnityをダウンロードしてくればいいと思います。, それと何度も言いますが、バージョンアップはバグって動かなくなる可能性があるので、慎重に行ってください。↑のダイアログが出たからといってホイホイ簡単にバージョンアップしないこと!そのためにバージョン管理ができるUnityHubがあるのです。, Unityのバージョンアップと違って、Unity Hubのバージョンアップはどんどんやっても問題ありません。, 新しいUnity Hubがきたら今すぐ再起動をクリックしてUnity Hubをバージョンアップしましょう。, さて、Unity Hubの使い方がわかったらようやくUnity本体を使っていきます。, と、いうことで次回からUnity本体の使い方の基礎の始めていきますので、よかったらご覧ください。, Unity初心者の方でも入りやすいように、Unityのダウンロードとインストール方法について解説しています。Unity Hubを使用する利点についても解説しています。WindowsとMacの両方のパターンを解説しているので、どのOSを使用している方も安心して見てください。, Unity Hubをインストールして、さぁUnityを始めようといった時にあれ?動かない。できないうまくいかない。そういった事に遭遇した場合にどうすればいいのか解説していきます。エラーになりそうな所を一つ一つチェックしていきましょう, Unityアカウントの作成の仕方について解説していきます。実はアカウント作成の手順はいくつかあるのでそれぞれ解説していきたいと思います。自分に当てはまるやり方の部分を見ながらアカウントを作成してください。Unity Hubからとウェブから登録する方法について解説しています。, UnityのPlusもしくはProライセンスを購入してアクティベーションする方法について解説しています。Unity Hubからライセンスの変更をします。Personalライセンスとの違いについても別記事にて解説していますので参考にしてみて下さい, Unityを日本語化する方法を初心者の方でもなるべくわかりやすいように解説しています。Unity Hubを使用する場合とそれ以外の場合で導入方法が違う点に注意してください。このサイトでは両方の解説を行っています。, Unityをダウングレードする方法について解説しています。バージョンダウンはハッキリ言って全くオススメできないのですが、どーしてもやむ終えない場合もあると思うので、一応解説しました。可能な限りやらないでください。, Unity初心者入門講座としてエディタの使い方を解説しています。インストールから基本、プログラミング、チュートリアルとして2Dアクションゲームの作り方を解説しています。また、動画での解説も行っているので未経験の人でもわかりやすいかなと思います。, Unity初心者の方でも入りやすいように、Unityの基本的な用語とゲーム作りにおける流れについて解説しています。画面の見方やウィンドウの操作方法、プロジェクト、シーンなどの基本的な事からゲームオブジェクトとコンポーネントについても解説しています。.

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