UniteJapan 2013での講演資料です。 Mayaのカメラ設定をUnityにインポートするTipsをまとめてあります。 サンプルファイルは以下にアップされていますので、合わせてご利用ください。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/6488074/POSTBOX/UniteJapan/mayaUnity130415.zip. 1. As of this date, Scribd will manage your SlideShare account and any content you may have on SlideShare, and Scribd's General Terms of Use and Privacy Policy will apply. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. Learn more. Camera入門③)カメラをマウスに連動させて回転させよう! Camera入門④)プレイヤーにカメラを追従させよう! ↓Unity関連記事はこちらをご参考ください. You can change your ad preferences anytime. See our Privacy Policy and User Agreement for details. Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編, ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜, Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻, Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編, No public clipboards found for this slide. Looks like you’ve clipped this slide to already. Mayaカメラ設定をUnityにインポートするTipsUnity Technologies Japan 合同会社コミュニティエバンジェリスト小林 信行. Scribd will begin operating the SlideShare business on December 1, 2020 Mayaカメラ設定をUnityにインポートするTipsUnity Technologies Japan 合同会社コミュニティエバンジェリスト小林 信行 2. Slideshare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. Unity関連記事)【入門】Unityを使ったアプリ開発ができるようになる!Unityの基本からARへの応用まで If you wish to opt out, please close your SlideShare account. Now customize the name of a clipboard to store your clips. See our User Agreement and Privacy Policy. Slideshare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. 概要 Maya で回転のアニメーションを作成して .fbx としてエクスポートして Unity プロジェクトにインポートした時に アニメーションカーブにギャップが生じてしまう場合は .fbx の Import Settings で「Resample Curves」をオフにして「Apply」すると 直る Unity は Autodesk® Maya® ファイル (.mb と .ma) を FBX 形式でインポートし、以下をサポートします。 位置、回転、スケールのあるすべてのノード。ピボットポイントと名前もインポートします。 頂点カラー、法線、最大 2 つの UV セット (元の記事のSketchfabの部分はこちらに分割しました。 2018/2/4) Unity2017.2以降から、FBXにembedしたMAYAのマテリアルやテクスチャをそのまま読み込めるようになったということでやってみました。 モデルは、Sketchfabで見つけた以下のキャラクターです。ライセンスはCreative… 1. 3D アートパッケージの中には、Z 軸が上を向くようにモデルをエクスポートするものがあります。Unity の標準スクリプトは、Y 軸が 3D ワールド内の up を表すことを前提としています。軸を一致させる場合、 Unity では通常、回転を修正する方が、スクリプトを修正するより簡単です。 このセッションについてMayaのカメラの位置、回転、ニアおよびファークリッピングプレーン、FOVをUnityに移すためのHow-Toです。 Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later. We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website.

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